第一红色警戒2和帝国时代属于同时期的作品,相对来说红色警戒2更耐玩一些,实际上,红色警戒2和帝国时代是2个同题材的游戏,都属于即时战略游戏,不过,从背景设定上来看,红警属于现代风、科幻风;帝国时代是同题材的两款游戏。就画面而言,两款古代游戏在表现它们各自时代的战争特点方面做得非常好。那完全取决于个人...
1、游戏背景:帝国时代主要描绘的是接近于近代的历史时期,如西罗马灭亡到文艺复兴等。而红色警戒则是以未来科技战争为背景,如第三次科技革命和未来战争等。2、游戏玩法:帝国时代的游戏操作相对简单,主要是通过挖矿-建设-暴兵的方式来赢得游戏。而红色警戒的游戏难度会更高一些,有一些特殊的武器和战术。
1.红警经济结构单一,建造采矿场,矿车自动采矿,产出钱就可以直接造兵造建筑,简单有效。而其他三个属于...
当然是帝国2咯,超级经典,红警很无聊...
红警从98到红警3都玩过了,帝国也是。个人感觉帝国情节更有意思,有历史的厚重感,特别是帝国二是永恒的经典。红警感觉更快餐化些,你可以很快上手,单挑n个电脑。当然,从背景上说,红警主要是热兵器时代以后的战争,而帝国2是冷兵器时代的,帝国3是近代的。不过话说回来萝卜白菜各有所爱,看你是注重...
一个是现代工业背景的(我是说红警),一个是中古农业背景的(帝国时代),由于红警有超级武器因此自然...
英国红警:狙击手帝国:长弓法国红警:巨炮帝国:红宫德国红警:坦啥帝国:大锤 送TA礼物 来自Android客户端1楼2024-09-03 10:57回复 星灵龙骑士 戎马生涯 9 贞德:谭雅战斗要塞:苏丹之塔尤里复制人:伊玛目(黑衣版)丢人杀手:弩车v3导弹车:巨型投石机 2楼2024-09-03 12:54 回复 ...
红警的升级机制是换武器和装甲,说他大体上是百分比提升属性也没差。但这是因为整个游戏都是百分比计算伤害,即某个武器攻击某个护甲造成百分之多少的伤害,所以才能这么整。而帝国时代2是加减法计算伤害,所以老兵概念只能通过加减法计算,数值也只能有一点两点的变化。但是和红警坦克狗混编冲锋不同,帝国2有严谨的近战远程...
帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制被强化,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好...
红警1(小红警)是96年出的,那时候是WIN刚起步阶段,(大红警真的想不起来了~大家原谅下)帝国是一款悲剧性游戏~因为推出不到2个月就出了星际,被冲刷的抬不起头来,1998年出 魔兽1是跟星际同时期的游戏,可以说是星际的不同版本 现在人们说的魔兽都是指魔兽3 是2003年出的 ...