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1、前往blender创建一个“平面”与一个“立方体”,布料放在立方体上面使用。 2、为创建的“平面”,作为【布料】,可在右侧的功能栏中找到对应功能。 3、在布料碰撞设置中,勾选上【自碰撞】,参赛可以设为摩擦5.0、距离0.015m(可结合与碰撞物体距离设置)。其他的参数可以设置为默认。
方法/步骤 1 打开blender创建一个“平面”,作为地面使用,大小自己决定。2 平面上创建一个“立方体”,布料放在上面使用。3 创建一个“平面”在立方体的上方,作为布料。4 右边属性导航中选择“修改”(扳手),添加“表面细分”。5 选择“简单型”,“视图”设置为“5”,然后“应用”。6 右边的属性导航中选择...
工具/原料 联想R720 windows 1020H2 Blender3.3 方法/步骤 1 在Blender场景中,添加一个【平面】,按【TAB】键转为【编辑模式】,给【平面】添加足够多的细分,如图所示。2 按【TAB】键转为【物体模式】,点击右侧【物理属性】按钮。3 在【物理属性】窗口中,点击【布料】按钮,即可让平面成为布料。
Blender3.3 方法/步骤 1 在【编辑模式】中,选择【平面】上的四个顶点,将选中的顶点指定到新添加的【群组】中,如图所示。2 在【物体模式】中,打开【物理属性】窗口,点击【布料】按钮,如图所示。3 在【布料】属性窗口中,打开【形状】选项列表,在【钉固顶点】栏框中加入【第一步】添加的【群组】,点击...