巴托尼亚不光是靠圣杯骑士,普通的王国骑士、侠义骑士也有很多,可能比同期全欧洲骑士加起来还多(别问为什么那点地能养这么多骑士,gw数学你懂的),侠义远征响应号召的骑士都是w起步。这些人也有战斗力,如果设定没被推翻,巴托骑士综合来说就是人类战斗力最强的骑兵。 来自Android客户端3楼2023-12-16 06:02 收起回复...
四、巴托尼亚原版数据调整 1、步兵和远程兵种 2、骑兵兵种 五、巴托尼亚预期兵种评级和总结 一、前言 笔者在本专栏的前半部分,整理了一个覆盖、对比《全战:战锤3》中所有阵营兵种的对比表。但与此同时,通过评论区讨论以及私信等渠道,笔者个人也了解到了,这一仅仅以基础白板数据为基础的兵种表,仍然不能对游戏中...
他们最牛逼的那帮人自称圣杯骑士、他们的女神是一个网页链接,就连巴托尼亚(Bretonnia)这个名字都是摘取自不列颠尼亚(Britannia,罗马帝国时期对不列颠的称呼)和布列塔尼(Brittany,法国西北部地区),GW真的是懒出天际。
巴托尼亚的科技效果不佳,且合邦需要科技,这使得加成科技在巴托尼亚的效果不高。 巴托尼亚的农民经济极好,工业则一般,所以不建议过度征召农民,也不建议建造工业序列和升级工业科技。另外,巴托尼亚的产值科技极度吝啬,即使是从绝对数值上来说依然如此。 巴托尼亚没有补给线,所以可以大胆招募一大堆领主,取代骑兵或者...
现代的巴托尼亚是由第一位,也是最伟大的巴托尼亚国王吉列·勒·巴托(Gilles le Breton,还是个法国名字hhh)建立的,他与他的同袍们进行了12场伟大的战斗,将巴托尼亚人从野人、兽人和其他邪恶生物的统治中解放出来。 吉列是第一个遇到湖中女神,并从她的圣杯中喝水,成为了圣杯骑士的人。时至今日,任何骑士最崇高...
吧里很多人都说sfo做到了还原背景和各势力之间的平衡,但实际上如果不是巴托的话确实可以这样说,但有巴托尼亚的情况下这话就比较搞笑了。先附上一张后期可以量产的圣杯守卫数据图,并非完全体。让我们开始科普,首先是经济:众所周知,sfo的经济建筑基本上都带有负面效果,例如高精的经济建筑会减补员,暗精会增加奴隶...
巴托尼亚前期靠着老农弓,领主,投石机横着走。中期转骑士,懂不懂破甲冲击骑的含金量啊。后期马鹫自动。地无脑占,占了无脑拍农田。巴托有两大经济支柱,一是神选老农,二是大慈大悲精通打劫的骑士姥爷。骑士姥爷掳掠城镇有200%加成,是秩序里最高的,骑士道换钱血赚,抢多了还有加50%劫掠收入的特性 来自Android客户端...
在深入理解《全面战争:战锤3》各阵营后,我意识到仅仅依靠基础数据的兵种对比表并不足以全面解读种族特性。巴托尼亚,这个秩序阵营的代表,以其历史原型——中世纪的法国和英国为灵感,拥有独特的骑兵体系和集权体制。作为旧世界强大人类国家,巴托尼亚以农业和骑士文化为基石,骑兵是其军事核心。游戏中,...
众所周知,中古战锤里巴托尼亚是最贴近中世纪风格的势力,GW在创作这个势力时使用的现实要素比大多数势力都要多,而且主要以英格兰王国和法兰西王国两个着重薅,同时加入海量骑士文学内容填充奇幻属性。所以这篇专栏将着重以英法中世纪知识打底,意在终结巴托尼亚到底是以哪个国家作为基底的争论 ...
巴托尼亚领主 部队类型:常规步兵(角色) 底座大小:25 x 25mm 单位规模:1 装备:单手武器和重型盔甲 选项: ●可以获得下列1种: -晨星锤+3分 -重型武器+3分 -长枪(如果有适当坐骑)+4分 ●可以装备盾牌+2分 ●可以骑乘座骑。 ●男爵或圣武士可用下列其中1种取代骑士誓言: ...