不管是普通房子也好,别墅也好都 需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成. 1、产品角色:Product-房子,定义了房子的属性 2、抽象建造者:Builder-抽象的工人,定义了一些建造房子组件的方法和接口 3、具体建造者:ConcreteBuilder-具体的工人,实现了建造房子组件 4、指挥者:Director-房子的指挥设计...
2、抽象建造者:Builder-抽象的工人,定义了一些建造房子组件的方法和接口 3、具体建造者:ConcreteBuilder-具体的工人,实现了建造房子组件 4、指挥者:Director-房子的指挥设计者,:负责指挥构建一个工程,决定了工程如何构建,按照什么顺序构建 3、建造者模式在JDK的应用和源码分析 (java.lang.StringBuilder中的建造者模式)...
建造者模式 Builder 1、什么是建造者模式 2、为什么用建造者模式 3、如何实现建造者模式 4、是否存在缺陷和不足 5、如何缓解缺陷和不足 工厂模式 Factory 1、什么是工厂模式 工厂模式旨在提供一种统一的接口来创建对象,而将具体的对象实例化的过程延迟到子类或者具体实现中。有助于降低客户端代码与被创建对象之间的...
对于工厂模式、建造者模式,掌握,我下面这几点就很棒棒。 一、工厂模式 1、什么是工厂模式:【关键字factory】 答:创建对象时,不直接new,而是交由一个工厂类/工厂接口的工厂方法负责创建。 2、工厂模式的意义 答:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类(工厂类)中统一管理和维护;实现了创建者和调用者的分离,...
建造者模式和工厂模式的区别 1建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象 2创建对象的力度不同,建造者创建复杂的对象,由各路复杂的部件组成,工厂模式创建出的对象都一样 3关注点:工厂模式只需要把对象创建出来就可以,而建造者不仅要创建出这个对象,还要知道这个对象由哪些部件组成 4建造者模式根据建造...
抽象工厂模式、工厂模式、建造者模式、原型模式工厂模式很重要,后面的很多架构设计,都是工厂模式联合着其它设计模式使用。一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。不过,在 GoF 的《设计模式》一书中,它将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和...
具体建造者,实现Builder,定义具体的构建过程并且返回结果。 ⑤Director:指挥者, 针对抽象Builder编程,指挥建造者去建造复杂对象;它封装建造的步骤和顺序, 隔离客户端和构建过程。 优缺点: 缺点: 如果对象的表现形式太过于多样化,会增加builder的个数,系统比较庞大。 如果产品差异性很大,那么不适合用建造者模式。
建造者模式也用于封装对象,但是他是为了组合出全局对象。当要创建单个,比较复杂庞大的对象的时候,考虑使用建造者模式。 比如前段开发中如果要创建一个复杂的轮播图,有各种交互效果,这个时候就可以考虑使用建造者模式去创建。 套路:把一个复杂的类的各个部分,拆分成独立的类,然后再最终的一个类去再次组合。
使用建造者模式,则需要组装头、手、脚、躯干等部分,然后再把内裤外穿,于是一个超人就出现了。 下面使用代码来实现 工厂方法模式实现 public interface ISuperMan { /** * 每个超人都有特殊天赋技能 */ void spcialTallent(); } 1. 2. 3. 4.
建造者模式通常由四个角色组成:产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者。 每个角色功能如下: 产品角色(Product):要创建的具体产品对象,通常是包含多个组成部件的复杂对象。 抽象建造者(Builder):用于创建产品对象的接口或抽象类,其中包含创建产品各个子部件的抽象方法和返回最终最终对象的方法。