对新模式的一些分析..看情况这个新模式大概率是会进深渊了,以后的结果应该是,忘却之庭:毁灭>巡猎>智识,虚构叙事:智识>>毁灭>巡猎,新模式:巡猎>毁灭>智识。DOT应该不会有新深渊,而是作为天气穿插其中。下面是对新模式的
较客观分析星铁相比其..作为mihoyo的一般向二游,在运营接近一年时间的情况下,在其他地方讨论时却不会得到很强烈的恶意和辱骂,在有关社区的讨论也是并不出格的,所以楼主特意发帖来讨论一下。
从当前版本试分析未来..目前游戏存在的体系分别有4大项1.击破体系(以主c自己能挂对应弱点+同谐主超击破为基础)2.直伤辅体系(当前版本的上限代表是2花辅助,越契合2花的直伤角色越强,所以没有直伤体系,只有直伤辅体系)下分还
对主推论的分析..不是洗,主推确实存在,这贴只是分析其存在的原因。角色和角色之间的强度存在差异是必然的,有强的就一定有弱的,想要一碗水端平是不可能的。如果有一款游戏,全部角色强度都大差不差,那么玩家的消费欲望就会降低,
——铁的回合制是存在力大砖飞的。而这个需要的力,是随着环境不断加码的。直伤可以通过提遗器练度,去达到这个力需要的标准。而dot只能靠额外金。相信说到这大家又会去看第三点。如果不想碌碌无为的混到下个dot角色出场。0鹅真的补补金吧。言毕 来自iPhone客户端16楼2024-02-09 12:26 收起回复 ...
硬核分析,细数流萤强..罪其一:还未出师便拿下砂金3金带奶0t,杰帕德2金无伤0t顶分,这让还在凹3金带奶0t、持有率高达80%的版本大C黄泉情何以堪!此乃罪一!罪其二:培养成本低,战技大招不用升,升个等级点个大小行迹就有9
分析一下崩铁现在存在..吧里最近黑天鹅花火虚构叙事轮番出节奏,所以我来分析一下。目前崩铁的几乎所有节奏其实都有一个共同的源头,就是师从原神的抽卡和养成机制与回合制玩法不兼容。回合制玩法玩家在操作时拥有无限的思考时间,这在事实
有没有大佬帮忙分析分..回合制暴击比较重要,在深渊希儿再现触发不了几次,伤害基本都是靠大招,这个不能单纯看期望,毕竟深渊一个怪七八回合就结束了,全不暴击的可能性也有,次数少了是接近不了期望值的。所以建议暴击高的那套下深渊用。
从剧情安排来分析剧情..星神之下。……个体实力最强毫无疑问就是令使。这是绝对的。……凡人的力量是有上限的。突破凡人的力量上限,只有命途和科技。命途力量的大小,取决于你命途走了多远。……简单举个例子。凡人就是一个水杯,装满就到
骂归骂,简单分析一下..叠层方面:飞霄0命对比v1,自己回合稳定1层,如果带拉条不触发追击时为1.5层,其余不变。2命自己回合稳定2层,天赋追击1.5层,其余队友攻击0.5层。总结:0命小加强且解锁拉条玩法(具体孰优孰劣未知