冲击力应该现在除了攻防血之外最有用的属性了。冲击力就是指攻击命中敌人时增加目标失衡值的能力,也是强攻类角色的主要能力,1个角色的冲击力越高,那么他每次命中敌人造成的失衡值就越高,类似崩铁的破韧效率。冲击力属性在现在游戏角色还很少、体系也很少的阶段,可以说是最有用的属性,如果你刷到一个主词条是...
龙焰词条:5种属性推荐 和前2个词条最大不同的地方在于,第3个词条是随机的,前期的话我们没有足够的龙焰晶体,所以一般只要随机到还不错的属性,那其实就可以用上了;再者,第3个词条和前2个词条是不能重复的。【1、空血流词条推荐】10号:攻击强化+526,技能攻击力+4%,生命值回复效果-25%;12/13号:...
2装备词条 2.1主属性 2.1.1攻击 2.1.2防御 2.1.3性能 2.2次属性 2.2.1攻击属性 2.2.2防御属性 2.2.3性能属性 2.2.4具名特殊属性 2.2.4.1攻击 2.2.4.2防御 2.2.4.3性能 3武器 3.1核心属性 3.1.1手枪 3.1.2冲锋枪 3.1.3霰弹枪 3.1.4突击步枪
然而对于生命值、攻击力和防御力这类基础属性,由于百分比词条与数值词条的存在,计算较为复杂。下面我们将重点讨论这三种基础属性的计算方法。 省流结论 面板数值=白值+蓝值。式中白值=角色数值+光锥数值,可以直接从详细面板中看到;蓝值=白值*(百分比词条1+百分比词条2+…+百分比词条N)+(数值词条1+数值词条2+…...
各重幻境之间生成的罕见装备,拥有对冒险家的世界也能产生影响的力量,增幅属性适用效果不会超过数值的2倍。 作为新类型装备,辟邪玉的词条种类非常之多。 辟邪玉拥有多种属性,辟邪玉品级越高拥有的词条越多。 稀有辟邪玉仅有 1 条属性,神器为 2 条,传说为 3 条,史诗为 4 条。
点击装备的加成属性词条,可以看到因为加成属性而提升的各项属性值: 加成属性的词条最多三条(白装没有加成属性,蓝装1条,金装2条,橙/绿装2-3条) 加成属性的词条条数和内容无法通过洗练获得,只能通过不停刷刷刷获取三词条装备(运气与肝度缺一不可)
在“神界”版本中,现阶段自定义史诗装备,也进行了大规模的调整。一些“鸡肋”的词条,因改版调整后,从而一飞冲天。部分本身强劲的词条,经过改版加强,更加的厉害了!自定义属强词条改版调整后变强 深潜、蓝灵、恩特和魔女,“公共”自定义词条属强,“神界”版本喜提改版加强。单属性强化+15的词条,改版后,变成...
例如某角色身穿一件30%三攻加成的装备和一件15%三攻加成的装备,那么该角色总的三攻词条加成便为30%+15%=45%三攻。 当我们打开角色属性面板点击详细信息后显示的装备攻击力增加就是当前角色穿戴装备总的伤害词条。 所有加算词条都会存在一个收益“稀释”的概念。还是上面的例子,当该角色只穿了一件30%三攻的装...
所以,一般来说是这些属性最好平衡一些,但如果实在资源有限,可以优先一点搞命中。 黄色的字体是致命带来的暴击,如果你战斗中发现你很少暴击,很少有黄色的字体跳出来,那么就说明你的致命偏少了,需要提升。 以上就是有关游戏中各种重要属性的解读以及实际效果解读,希望通过上述内容能让大家对于游戏的各种属性词条与实际效...
古代装备、云石、石板各种词条属性如何选择,以下内容为大家提供科学合理的数据测算:测算方法: 基于人物属性,利用根据游戏数据拟合的曲线,计算属性微调后对伤害的影响比例,最后 攻击(降魔)、功力、暴伤、异常数据的交换比原理很简单,计算过程较为繁琐就不赘述,只谈结果。另外由于魂、灵、星这种爆发性的装备存在,交换比分...