可以使用系统属性来帮助管理数据库。 表1. 数据库属性 属性描述缺省值 mxe.db.autocommit 表示用于“写”连接的自动落实方式。 此属性可以是 true 或 false。缺省值是 false,并且您无法变更缺省值。 0 mxe.db.closelongrunconn 指示需要关闭长时间运行的连接的布尔标志。
在数据库中,属性是指数据表中存储数据的特定字段或列,它描述了实体的特征、帮助定义数据的结构、提供数据的具体类型以及约束条件。属性可以定义数据的类型、长度、是否允许为空、默认值等。例如,在一个用户表中,"姓名"、"年龄"、"电子邮件"等都是属性,每个属性都有特定的数据类型和约束。数据类型和约束条件是属性...
属性数据库是游戏开发中的一个重要概念,它用于存储和管理游戏中各种实体的属性。在游戏中,实体可以是角色、物品、技能等,而属性则包括实体的血量、攻击力、防御力、速度等等。属性数据库可以被用于计算游戏中的战斗、碰撞检测、AI行为等方面,对于游戏的平衡性和可扩展性起到了至关重要的作用。 2. 游戏中常见的属性...
数据库文件 添加、查看、修改或移除相关联数据库的数据库文件。 数据库文件具有以下属性:逻辑名称 输入或修改文件的名称。文件类型 从列表中选择文件类型。 文件类型可以为 “数据”、 “日志”或“Filestream 数据”。 您无法修改现有文件的文件类型。如果要将文件(容器)添加到内存优化文件组,请选择“Filestream 数据...
1 数据库属性即是数据库字段,指数据库中表的列。我们把表中的每一行叫做一个“记录”,每一个记录包含这行中的所有信息,就像在通讯录数据库中某个人全部的信息,但记录在数据库中并没有专门的记录名,常常用它所在的行数表示这是第几个记录。字段是比记录更小的单位,字段集合组成记录,每个字段描述文献的某...
如果故障转移成功,“数据库属性”对话框关闭。 主体服务器和镜像服务器角色互换:以前的镜像数据库成为主体数据库,而主体数据库成为镜像数据库。 请注意,“数据库属性”对话框在以前的主体数据库中随即不可用,因为该数据库已变为镜像数据库;而在故障转移后,此对话框在新的主体数据库中将会可用。
在创建数据库以后还可以设置其属性,以更改创建时的某些设置和创建时无法设置的属性。用右键单击所要设置属性的数据库,从快捷菜单中选择选项“属性(Properties)”,就会出现如图6-4 所示的数据库属性设置对话框。 在“General”页框中,可以看到数据库的状态、所有者、创建时间、容量、备份、维护等属性信息。
此属性值仅在 SQL 复制环境中可用。 最大数据库堆此数据属性 (现在为 DB2 版本兼容性而维护) 用于度量内存使用情况,但并非仅由数据库堆使用。以下值也有效: 数据库名称数据库的实际名称,系统收集该数据库的信息或将其连接至应用程序。此名称在创建数据库时给定。 值的格式是最大长度为 60 个字符的纯文本字符...
一、创建数据库: CREATE DATABASE database_name; 二、显示所有数据库 SHOW DATABASES; 三、删除数据库 DROP DATABASE database_name; 四、使用数据库 USE database_name; 五、创建表 要在数据库中创建一个新表,可以使用MySQLCREATE TABLE语句。CREATE TABLE语句是MySQL中最复杂的语句之一。