1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。 2.3...
1>static局部变量:静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失, 下一次依据上一次结果值。 2>普通局部变量:局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。 3>static全局变量:静态全局变量只在定义它的文件内有效。
以下是一个示例代码,展示了 C++11 中线程安全的局部静态变量初始化: #include<iostream>#include<thread>voidfunc(){staticintcount=0;count++;std::cout<<"Thread ID: "<<std::this_thread::get_id()<<", Count: "<<count<<std::endl;}intmain(){std::threadt1(func);std::threadt2(func);std::...
static函数与普通函数有什么区别?解析:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域[3]是整个源程序[4], 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态...
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而...
经典案例:C++实现输出静态局部变量。源码分析:#include<iostream>//头文件 using namespace std;//命名空间 int Fun(int num1)//自定义Fun函数 { auto int num2=0;//定义自动变量且赋初值 static int num3=3;//定义静态局部变量 num2=num2+1;num3=num3+1;return num1+num2+num3;//将num1+num2...
从作用域来看,它是一种局部变量,因此它的作用域只能是当前的函数,也就是说,只能在当前函数内使用这个局部变量,其他函数不能引用它;但是,static局部变量存放在静态存贮区,它的生存期比较长,从程序开始运行它就开始存在,待程序结束后它被释放,从这个意义上说,它具有类似全局变量的效果。 static局部变量和auto局部变量...
变量的作用域是指我们可以访问变量的范围,即如果在一个函数内部声明一个变量,我们不能在其他的函数中访问它,因为我们声明的变量对于我们声明的函数是局部的。 原理解释 静态局部(local static) 变量允许我们声明一个变量,它的生存周期基本上相当于整个程序的生存期,然而它的作用范围被限制在这个函数内,但它其实和函数...
}voidsum1(){//static 可以修饰局部变量//作用:1)static定义的变量的作用域会得到延长//2) static定义变量的语句只会被执行一次staticintnum =0; printf("num = %d\n",num);//0num++; }voidsum2(){//extern int num = 0;intnum =0;
static变量:存储在方法区内。 普通局部变量:存储在栈内存中。 序列化时容易出现的问题和原因: 静态成员不会被序列化: static字段属于类级别,不属于对象状态的一部分,因此在对象序列化过程中,static字段不会被序列化。这意味着如果你依赖于static字段来保存对象的状态信息,那么这些信息在反序列化时不会被恢复。