这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。 二、从分配内存空间看: 1> 全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间 2> 全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别...
全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间。 全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是...
在局部变量前面加上static后,就定义了静态局部变量,静态局部变量属于静态存储方式,静态局部变量只会被初始化一次,下次使用依据上一次保存的值。它具有以下特点: (1) 静态局部变量在函数内定义 ,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量...
4、全局数据区,是编译器生成的一个exe区段,拥有可读写属性,初始和未初始化的全局和静态变量都放在这里。 5、常量区,是编译器生成的一个exe区段,只有可读属性,比如char s = " hello world" ,这时候" hello world" 就在常量区,由于没有可写属性,所以修改内容会出错,另外全局的const变量也放在常量区里,这和...
局部变量和全局变量,其实是C++经常考的知识点。 其实没啥难的,建议就把C++Primer6的书的第九章,仔细看一遍,就差不多搞清楚了。 其实,划分一下。 局部变量,全局变量,静态变量,各是什么? 局部变量,全局变…
全局变量 定义在函数外面的变量,就叫全局变量。 普通全局变量普通全局变量就是平时使用的,定义前不加任何修饰词。普通全局变量可以在各个文件中使 用,可以在项目内别的.c文件中被看到,所以要确保不能重名。 静态全局变量静态全局变量就是用来解决重名问题的。静态全局变量定义时在定义前加static关键字, 告诉编译器这个...
静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。 静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到...
静态局部变量(Static Local Variables): 使用static关键字在函数内部声明的变量称为静态局部变量。 静态局部变量与普通局部变量相比,在生存期和作用域上有所不同。 静态局部变量的生存期贯穿整个程序的执行过程,而不是仅在函数执行期间。(退出函数后,它继续存在,但不能使用) ...
全局变量 定义在函数外面的变量,就叫全局变量。 普通全局变量普通全局变量就是平时使用的,定义前不加任何修饰词。普通全局变量可以在各个文件中使 用,可以在项目内别的.c文件中被看到,所以要确保不能重名。 静态全局变量静态全局变量就是用来解决重名问题的。静态全局变量定义时在定义前加static关键字, 告诉编译器这个...
全局变量 定义在函数外面的变量,就叫全局变量。 普通全局变量 普通全局变量就是平时使用的,定义前不加任何修饰词。普通全局变量可以在各个文件中使 用,可以在项目内别的.c文件中被看到,所以要确保不能重名。 静态全局变量 静态全局变量就是用来解决重名问题的。静态全局变量定义时在定义前加static关键字, 告诉编译器...