老登们,52加强公告出来 只看楼主收藏回复 扛着大象狂奔 黑区伯劳 9 优化了一部分机制,没动数值 送TA礼物 来自Android客户端1楼2024-06-13 19:58回复 枉退 红区生骸 8 没动数值也没事,强度到可以用的级别了 2楼2024-06-13 20:06 收起回复 ...
52LD到底是什么类..之前以为是专门打boss的,但是昨天试了下时候就颠覆了我这个想法,之前还没细看,打到中途的时候,我52先3技能打了1万多,然后再3技能打1万多,然后再2技能打了8000,回合结束追击5000。然后黛烟
都是52,你这件比我唯一一个四增幅加成的还猛 来自iPhone客户端8楼2024-02-03 10:57 回复 萌萌的逗比小白 ELID 11 欧🐶 来自Android客户端9楼2024-02-03 12:04 回复 高迪之徒 红区生骸 8 挺好的,爆伤词条不是很重要,另外3条很高了 来自Android客户端12楼2024-02-03 14:08 回复 安东...
52加强了。..能单走了,只能说技能符合“尖兵”的定位了,不用说走几步还要看看屁股后面有没有女仆长帮忙垫刀,可以开局就单独去切远处高危怪了(但还是被幽默倍率拖了后腿)
所以说52加强没有后..情况不一样,蛙酱以前有非常糟糕的恶性bug,打无掩体坏人也能打出死血伤害,就是根本没法用,加强之后虽然强但是也没强过头,对boss输出比谜语人还差一点。52我也抽了,输出确实弱,但总体感觉功能性还不错
而就算52攻击的是满血的敌人,如果有女仆这样的在队友行动前攻击敌人的协击,那么52也能触发“连旋”;4技能是选取周围5格中的任意1格落下,并对落地范围1格的敌人,消耗自身所有“猎手天赋”对其造成伤害。猎手天赋是52的被动,52每次主动攻击都将获得一层猎手天赋,如果消耗大于2层猎手天赋,则52获得2层“迷彩”,...
正题来了,从这样看97,52的设计思路感觉没什么毛病,甚至福利足够0+0的前提下,难度也在不断的下降,但97目前的强度,6命确实在游戏内强度与功能性综合来说算t0t1的,但52的强度明显不够,在0命的强度可以理解,但2命尤其是6命的强度需要很大的提升 4楼2024-06-08 10:01 回复 ...
个人觉得加强52不是好事,手游一定程度上都是数值游戏,52强了最终会人手一个,慢慢的后面的怪也会更强,实际上相当于前面的所有角色全部贬值,老玩家都是不愿意看到几个版本的角色一个比一个强的,出强度角色一般只适合新人大量流入的时候帮他们追进度,或者太久没出过某个定位的强角色要给点新意,或者准备圈钱跑路才这...
羽中,究竟是如何做到..作为玩家是否入坑最最最重要的第一天,ym竟然还能想出把抽卡资源全部塞到后期的神奇脑回路,我只能说羽中你不如塞一条都当策划
52姐技能粗略分析(..被动攻击后获得【猎手天赋】,效果未知以及获得导染自身残血时获得隐身普攻是弓箭,远程单体1技能,近战一刀+移动追加如果没有击杀,则挂上猎物标记。猎物标记的敌人行动后在5格范围内,会吃到一次范围伤害(但不