第三种方法是利用canvasToTempFilePath临时将 canvas 转成图片,然后隐藏 canvas,显示 tempImage 即可。这种方法适用于静态的 canvas 绘图,对于 canvas 动画而言,每 16ms 刷新一次,将 canvas 画布转成图片十分影响性能。 所幸,小程序开发团队也意识到了原生组件带来的种种限制,对小程序原生组件进行了一次重构,引入了...
在wxml中添加canvas控件,绘制、保存都是以这个canvas为基础的。 <canvas id="poster" canvas-id="poster" style="width:750px;height:1097px;position: fixed;left: -10000px;"></canvas> 下面我先完整地给出生成海报的相关代码: 全局变量的定义: let openStatus = true // 声明一个全局变量判断是否授权保存...
1. 创建Canvas 组件:首先,在你的小程序页面的 .wxml 文件中添加一个 <canvas> 组件,指定它的canvas-id,例如: <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas> 2. 在JavaScript 中获取 Canvas 上下文:在你的小程序页面的 .js 文件中,使用 wx.createCanvasContext 方法获...
微信小程序 Canvas 设置的 dpr然后 在PC端使用导出来的比例居然是按默认尺寸,不算精度了? 例如我设置 300rpx,dpr 是3,本来导出来应该是 900rpx,结果还是 300rpx, 以上问题是在PC端正式版本操作时发现的。 https://developers.weixin.qq.com/s/1r1ATpmD7WNv最后一次编辑于 2023-12-12 回答关注问题邀请回...
设置画布布局,生成对象在画布上放置图片 在画布上写字,字体样式和换行在画布上进行设置区域背景在画布上画线段及构造表格保存图片到手机上面几个踩到的坑以及小程序画布的注意事项效果如下:画布布局: 阿伟在这里为大家提供一种写法 <canvas width="{{windowWidth/2}}px" class='canvas' height="{{windowHeight/2}...
前言:这章我们为图片添加一些小物件,然后用canvas合成并导出到本地。 GitHub:https://github.com/Ewall1106/miniProgramDemo 我们先看看图片合成的效果: 图片合成过程.gif 图片合成后海报 1、小程序canvas 关于小程序的canvas一些基本概念和方法大家可以去官网看看,我不过多阐述。 canvas组件 canvas主要方法 2、页面...
既然canvas的touchmove触发有问题,那么就可以通过替代canvas的touchmove来实现,通过在canvas上覆盖一层dom,通过这层dom的touchmove来获取手指划过的轨迹即可,此文章中并没有小程序实际代码只是使用了h5验证可行性的代码 还可以使用webview内嵌h5网页,这个内嵌网页可以正常使用canvas的touchmove,因为小程序的canvas与webview...
npm i minapp-canvas-utils 示例 用微信开发工具打开static目录即可看到示例 API 创建 new CanvasUtils(id, component) getContext 获取ctx。要用到小程序原有的 API 时可以使用这个接口 const ctx = canvasUtils.getContext() drawCoordinate 绘制参考线。在调试时可以将参考线绘制出来,帮助确认位置是否正确 ...
首先是在wxml页面的处理,我的宽高设置的是自适应宽高,只需改成自己的宽高即可,关键部分是加一个判断 wx:if="{{!canvasImg}}" <canvas style='width: {{windowWidth}}px; height: {{windowHeight}}px'bindtouchstart="canvasTouchStart"bindtouchmove="touchMove"bindtouchend="canvasTouchEnd"canvas-id="ca...
微信小程序 canvas 页面绑定canvas <view style='width:0px;height:0px;overflow:hidden;'> <!-- //调试时候可用直接将canvas显示在页面上 //调试完成将canvas隐藏 <canvas id="canvasContaner" type="2d" ></canvas>--> <canvas id="canvasContaner" type="2d" style="position:fixed;left:9999px" ...