input(仅在focus时表现为原生组件) live-player live-pusher map textarea video 微信小程序原生组件的使用限制 微信小程序由于原生组件脱离在 WebView 渲染流程外,因此在使用时有以下限制: 1、原生组件的层级是最高的,所以页面中的其他组件无论设置 z-index 为多少,都无法盖在原生组件上。 后插入的原生组件可以...
isInputContentFocus :false,//聚焦时隐藏内容文本标签isFocus :false,//失去焦点content:e.detail.value, placeholder: e.detail.value })if(e.detail.value== '') {this.setData({ placeholder:'说说对这个活动看法吧'}) } } })
然后我们在开发页面或组件的时候,注意在每一个元素层级都尽量以一个view标签作为容器,对元素进行包裹,这样后面对于元素在布局中的操控都会更加容易。 比如我们在pages/index/index.wxml中写下如上代码,页面就会呈现出左侧的样子。 这里我们使用了小程序内置组件input,并通过placeholder属性为其设置了默认提示文字。 接着...
而input组件获得焦点激活时,它的层级是最高的,覆盖在按钮上,无法触发按钮的点击事件。
:placeholder="placeholder || '请输入内容...'" @ready="onEditorReady" @input="handleInput" :read-only="isReadOnly" /> </view> </template> <script setup lang="ts"> import { EditorContext } from '@/types/global' import nanoid from '@/utils/nanoid' ...
modal-dialog" wx:if="{{showModal}}"> <view class="modal-title">添加数量</view> <view class="modal-content"> <view class="modal-input"> <input placeholder-class="input-holder" type="number" maxlength="10" bindinput="inputChange" class="input" placeholder="请输入数量"></input> ...
小程序的textare、input输入框层级是最高的 那么我们在textare、input输入的内容就会总是显示在最上一层。 这是时为什么呢?官方文档有说明,因为textare、input这些是原生组件。原生组件的层级是最高的,不管其它非原生组件z-index设置多大,原生组件都无法覆盖在原生组件上。想了很久终于想到个办法,但是并不完美。
最近做的一个小程序需求,其中一个页面使用到了textarea这个小程序组件,然后点击页面上的某个元素,会触发页面弹起一个弹窗,这时发现textarea的placeholder文字或者输入的文字内容,会直接穿透遮罩层和浮动弹窗,显示在最上面,开始时我以为是遮罩层和浮动弹窗的层级舍得小了,于是改大,谁知道没用,改到了99999也没用,于是...
textarea的placeholder的内容是弹层上面的,我们可以当弹层出来的时候,给这个textarea的组件隐藏起来,比如说 display:none; opacity:0; visibility:hidden; 但是 这是不可取的,无法解决这个问题,隐藏节点的方式不行,那只能销毁节点了 解决办法: 当弹层出来的时候的,把textarea的节点wx:if=”{{false}}” ,同时实时...
(不要在textarea和input外面套scroll-view、swiper、movable-view) 创建一个textarea和一个view,默认显示view,点击view后,textarea显示并获取焦点,view隐藏;输入完成后,textarea失去焦点并隐藏,view重新显示。 <view class='box'> <textarea wx:if="{{isShowRemark}}" class='remark' placeholder='请填写备注信...