【指尖无双】三国类小游戏买量视频案例分享 #游戏 #游戏日常 #买量视频 #游戏日常分享 - 麦乐基&游戏买量于20241114发布在抖音,已经收获了4163个喜欢,来抖音,记录美好生活!
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短视频买量渠道崛起,中小游戏商迎来重大机遇发布于 2021-02-07 13:24 · 533 次播放 赞同添加评论 分享收藏喜欢 举报 短视频小游戏短视频社交短视频营销 写下你的评论... 还没有评论,发表第一个评论吧相关推荐 31:05 黑神话悟空:注定无法逃脱的命运 阿拉斯家 · 934 次播放 11:...
近几年短视频成为游戏厂商买量新渠道 除了抖音,2021 年快手有望跻身头部买量渠道。目前字节系 和快手系的用户总时长占比移动互联网大盘超过 24%,并仍处于上升趋势之中。因此,腾讯在国内手游市场的渠 道优势将持续被削弱,市占率较难回到过去水平,对非腾讯系游戏公司是重要利好。买量新渠道的崛起也打击了 国内安卓...
2024-03-05 16:06:43数数的小莫上海 0:00/0:00 速度 洗脑循环 Error: Hls is not supported. 视频加载失败 数数的小莫 1粉丝全球先进的游戏大数据服务商 00:48数数科技春日开放麦小游戏专场 02:14小游戏大冒险:泛用户转化是关键 02:26小游戏大冒险:中小厂商的破局之道 ...
只是目前游戏产业的主流营销策略依然相当简单粗暴,就是通过大面积铺广告、发软文、量产视频来烧钱买量,这确实能在短时间内为游戏建起一定规模的流量基础,效果也可谓立竿见影,但过于依赖买量,也显示出了许多问题。 首先是实际效果难以保证。因为内容不够精准,转化往往不高,且因为只重产量,不重质量的惯性思维,还常常导...