unity 跳 cocos 代码public void buttonJumpToCocos() { // UnityActivity 类的全路径 string unityActivityClassName = "com.cocos.game.UnityActivity"; // 创建 UnityActivity 对象 AndroidJavaClass unityActivityClass = new AndroidJavaClass(unityActivityClassName); AndroidJavaObject unityActivity = unityActivityClass...
目前主流的引擎有两类,一是大厂自研自用的引擎,腾讯、网易等大多使用自研引擎,另一类是功能比较全面通用的商业引擎,国外的Unity Unreal,国内的Cocos。Cocos成立于2011年,是全球领先的数字互动内容开发平台,基于 Cocos 开源引擎的技术能力,致力于为开发者提供便捷的创作工具和可靠的解决方案。十几年来已经拥有150万...
目前主流的引擎有两类,一是大厂自研自用的引擎,腾讯、网易等大多使用自研引擎,另一类是功能比较全面通用的商业引擎,国外的Unity Unreal,国内的Cocos。Cocos成立于2011年,是全球领先的数字互动内容开发平台,基于 Cocos 开源引擎的技术能力,致力于为开发者提供便捷的创作工具和可靠的解决方案。十几年来已经拥有150万的开发...
目前主流的引擎有两类,一是大厂自研自用的引擎,腾讯、网易等大多使用自研引擎,另一类是功能比较全面通用的商业引擎,国外的Unity Unreal,国内的Cocos。Cocos成立于2011年,是全球领先的数字互动内容开发平台,基于 Cocos 开源引擎的技术能力,致力于为开发者提供便捷的创作工具和可靠的解决方案。十几年来已经拥有150万的开发...
这一过程通常有下面几个步骤:顶点处理: 顶点着色器读取在顶点缓冲区中的输入数据,这一步主要是将输入的顶点进行坐标转换。...此外,ShaderToy也不支持顶点着色器,因此在将代码移植到其他平台(如Web,UE,Unity)时,需要进行一定程度的修改和适配。...然后,通过将 baseMask 除以平滑度(smoothness)并将结果限制在 0 ...
引擎:现阶段大部分链游为部分链上游戏(Partial on-chain game),不需要从零开发专属引擎,使用UE、Unity、Cocos等现有引擎即可。 渲染:Web2 最出名的渲染基建是虚幻引擎,Web3 结合去中心化的特性,构建了一个分布式渲染协议 - RNDR。 游戏应用链:如Ronin和XPLA等,适合大规模用户和高活跃度的游戏...
Xterio 是一个总部位于瑞士的 Web3 游戏平台和发行商,致力于探索Web3游戏。它将免费游戏和链上游戏结合起来,为玩家和开发者提供高质量的游戏体验和服务。同时,平台提供了一个GameFi即服务(GaaS)的解决方案,让传统游戏开发者可以轻松地将自己的游戏接入区块链技术,并为玩家提供高质量的游戏体验和数字资产所有权。Xte...
有公开资料显示,在国产手游开发方面, Cocos 引擎的市场占有率超过 50%,Unity 3D在中国3D手游市场中的占比达到75%,此外,虚幻引擎等重型引擎也开始进入手游领域。由引擎提供这些能力,意味着中小开发者不必再“重复造轮子”,取而代之的是成本缩减和效率的提升。“一般而言,能挣钱的游戏至少需要几十万用户在线,...
3.3.3.4 Unity汽车智能座舱解决方案:HMI设计 3.3.3.5 Unity汽车智能座舱解决方案3.0 3.3.3.6 Unity 已量产的应用场景 3.3.3.7 Unity 合作车企 3.3.4 Epic Games 3.3.4.1 公司简介 3.3.4.2 Unreal Engine 3.3.4.3 Unreal Engine 合作案例 3.3.5 Cocos ...
引擎:现阶段大部分链游为部分链上游戏(Partial on-chain game),不需要从零开发专属引擎,使用UE、Unity、Cocos等现有引擎即可。 渲染:Web2 最出名的渲染基建是虚幻引擎,Web3 结合去中心化的特性,构建了一个分布式渲染协议 - RNDR。 游戏应用链:如Ronin和XPLA等,适合大规模用户和高活跃度的游戏...