unity 跳 cocos 代码public void buttonJumpToCocos() { // UnityActivity 类的全路径 string unityActivityClassName = "com.cocos.game.UnityActivity"; // 创建 UnityActivity 对象 AndroidJavaClass unityActivityClass = new AndroidJavaClass(unityActivityClassName); AndroidJavaObject unityActivity = unityActivityClass...
unity专制工具链接:https://docs.qq.com/doc/DVWtvbExSZXZaekpk?u=4866571e66194e61b1ac0faa8e469...
是指在使用Unity引擎开发Android应用时,将应用资源打包成OBB(Opaque Binary Blob)文件,并将其集成到Android应用的本机代码中。 OBB文件是一种用于存储大型应用资源的文件格式,通常用于将应用的音频、视频、3D模型、贴图等大型资源打包成一个文件,以便在安装应用时一并下载和安装。这样可以减少应用的安装包大小,提高下载...
目前主流的引擎有两类,一是大厂自研自用的引擎,腾讯、网易等大多使用自研引擎,另一类是功能比较全面通用的商业引擎,国外的Unity Unreal,国内的Cocos。Cocos成立于2011年,是全球领先的数字互动内容开发平台,基于 Cocos 开源引擎的技术能力,致力于为开发者提供便捷的创作工具和可靠的解决方案。十几年来已经拥有150万...
目前主流的引擎有两类,一是大厂自研自用的引擎,腾讯、网易等大多使用自研引擎,另一类是功能比较全面通用的商业引擎,国外的Unity Unreal,国内的Cocos。Cocos成立于2011年,是全球领先的数字互动内容开发平台,基于 Cocos 开源引擎的技术能力,致力于为开发者提供便捷的创作工具和可靠的解决方案。十几年来已经拥有150万的开发...
引擎:现阶段大部分链游为部分链上游戏(Partial on-chain game),不需要从零开发专属引擎,使用UE、Unity、Cocos等现有引擎即可。 渲染:Web2 最出名的渲染基建是虚幻引擎,Web3 结合去中心化的特性,构建了一个分布式渲染协议 - RNDR。 游戏应用链:如Ronin和XPLA等,适合大规模用户和高活跃度的游戏...
目前主流的引擎有两类,一是大厂自研自用的引擎,腾讯、网易等大多使用自研引擎,另一类是功能比较全面通用的商业引擎,国外的Unity Unreal,国内的Cocos。Cocos成立于2011年,是全球领先的数字互动内容开发平台,基于 Cocos 开源引擎的技术能力,致力于为开发者提供便捷的创作工具和可靠的解决方案。十几年来已经拥有150万的开发...
引擎:现阶段大部分链游为部分链上游戏(Partial on-chain game),不需要从零开发专属引擎,使用UE、Unity、Cocos等现有引擎即可。 渲染:Web2 最出名的渲染基建是虚幻引擎,Web3 结合去中心化的特性,构建了一个分布式渲染协议 - RNDR。 游戏应用链:如Ronin和XPLA等,适合大规模用户和高活跃度的游戏...
有公开资料显示,在国产手游开发方面, Cocos 引擎的市场占有率超过 50%,Unity 3D在中国3D手游市场中的占比达到75%,此外,虚幻引擎等重型引擎也开始进入手游领域。由引擎提供这些能力,意味着中小开发者不必再“重复造轮子”,取而代之的是成本缩减和效率的提升。“一般而言,能挣钱的游戏至少需要几十万用户在线,...
3.3.3.4 Unity汽车智能座舱解决方案:HMI设计 3.3.3.5 Unity汽车智能座舱解决方案3.0 3.3.3.6 Unity 已量产的应用场景 3.3.3.7 Unity 合作车企 3.3.4 Epic Games 3.3.4.1 公司简介 3.3.4.2 Unreal Engine 3.3.4.3 Unreal Engine 合作案例 3.3.5 Cocos ...