比较基本且重要的是要有明确的共同目标,团队每个人心里要对游戏整体有一致的较清晰的认识,才能始终朝着目标前进,当出现分歧与困难时需要沟通达成共识,否则游戏必然会走样,甚至团队也会出现不必要的矛盾;要制定计划,标准和死线,保证质量和效率;增进对团队了解,同时要认清自己在团队的定位,让每个人理解自己的工作在游戏...
电子游戏从过去的“洪水猛兽”变为现在人人了解、人人参与的项目,社会主要矛盾中人们追求美好生活的需求中,精神需求很大程度需要游戏产业来满足。游戏代表的并不是颓废,不是精神鸦片,它承担了现代社会的多种功能。首先,现在的游戏种类繁多,内容迥然不同,充分体现了想象力,而想象力正是人最宝贵的东西...
总的来说,我们对游戏付费的观念在不断加强,但是还没有到一种非常支持正版的程度。大家还是想着白嫖或者以更低的代价获得游戏。所以还是游戏免费,然后有内购的模式更加能吸引中国玩家,所以单机或者独立游戏存活还是比较困难。 就市场的角度来说,很多中小型企业消失落寞,在国内游戏市场中,盈利的手游和网络游戏占比过大...
第一类是较为悲观的理解,认为“充值限额”指的是限制单用户对单个游戏的充值总额,这意味着单个游戏的去重用户的消费金额会被限制死。如果真是这样,对于行业的杀伤力无疑是巨大的,对现有公司的企业价值也需要重新评估。但我认为这样的概率极低。我做出这样判断的依据来自于对政策出发点的理解,因为在游戏公司实际展业过...
其实我对游戏这个行业目前的理解就是,国家和社会都希望你去当东印度公司,你在外搞得洪水滔天没人管,只要多挣外汇就OK。 û收藏 转发 2 ñ2 评论 o p 同时转发到我的微博 按热度 按时间 正在加载,请稍候...97关注 38粉丝 64微博 微...
不出意外的话,这款游戏将在明年上市并进行全球发行。对于业务分成方面,这是一个商业机密,在这里不方便透露。第二个问题,国内对游戏的管理,我们作为游戏从业人员是表示理解与支持的。中国的游戏在世界上发展很快,但是也同时出现了一些问题。一个是对未成年人的影响,第二个是有些游戏涉及赌博、色情等低俗内容。...
手游时代来了,就看TAPTAP怎么做好,听完路演,感觉云游戏完全是一个变革型的玩意,太重要的。 另外,超级理解自研的重要性。 不过对Taptap在创新这块,感觉力度不足,包括商业模式的设计这些,除了零分成这一举措。 由于很多都是内部研究成果,具体就不多表述了。
不管暴雪后续和谁签约,都是对国产游戏的利好,懂了这条,表示你对游戏行业有点理解了; 作为曾经互联网游戏行业二十年的从业者,从长线来看,游戏处于周期底部了,逻辑如下: 我曾经在三七互娱500亿市值喊高估了,现在看来一些专注研发的公司可以关注了; 1.游戏本来属于弱周期特别是有口红效应的行业,在经济萧条往往还能爆...
盘点一下 下半年 游戏搬砖 主要搬的游戏都有哪些 还有科普一下我对于游戏工作室和游戏搬砖的理解与知识认知点分享 希望可以帮助到更多还在迷茫的你 #游戏搬砖 #游戏 #游戏杂谈 #游戏行业有多赚钱 #游戏工作室 - 老德游戏圈于20240929发布在抖音,已经收获了984个喜欢,来抖
另外,至于政府部门对游戏行业的监管,我们作为游戏从业人员完全理解和支持。中国游戏在世界上发展很快,也出现了一些问题,第一个是对未成年人的影响,第二个是有些游戏本身带有赌博、色情等低俗内容的作品,经过一段时间的清理,我希望游戏本身回归到娱乐、教育和文化创意领域上来,能够给更多的消费者和玩家带来美好的游戏体...