京都工作室刚成立不久,富永健太郎是这里的第一名员工,目前总共包括大约10名成员,跟总数已经增加到约700人的《无限暖暖》团队一起密切合作,不断推进开发进度。游戏玩法的主体是平台跳跃和探索 作为换装游戏,“暖暖”系列已经为玩家服务了10年以上,要为这样一个系列开发一款开放世界新作,富永健太郎首先想到的是,必须为
IGN 中国探访了叠纸游戏,并对《无限暖暖》游戏的执行制作人富永健太郎先生进行了独家专访。 富永健太郎先生加入游戏行业已 20 多年,此前曾在任天堂参与过《塞尔达传说》系列《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》等作品的开发,在《众神的三角力量 2》中担任首席策划,并作为策划成员参与了开放世界游戏《塞尔达传说 旷野之...
富永健太郎是一位资深的游戏制作人,以下是对他的详细介绍: 一、基本信息 富永健太郎拥有丰富的游戏行业从业经验,曾在日本知名游戏开发商任天堂任职多年,后加入叠纸游戏公司,并担任其旗下开放世界游戏《无限暖暖》的执行制作人。 二、职业生涯 任天堂时期: 富永健太郎于2002年正式加入任天堂,最初在娱乐分析与开发部门担...
京都工作室刚成立不久,富永健太郎是这里的第一名员工,目前总共包括大约 10 名成员,跟总数已经增加到大约 700 人的《无限暖暖》团队一起密切合作,不断推进开发进度。 游戏玩法的主体是「平台跳跃」以及「探索」 要为一个作为换装游戏已经服务了玩家 10 年以上的《暖暖》系列开发一款开放世界新作,富永健太郎首先想到...
曾负责《塞尔达传说 荒野之息》部分设计工作的富永健太郎在本作中担纲执行制作人一职,游戏已经在 2024 年 6 月举行了线下内测,获得参与媒体和玩家的好评。 就《无限暖暖》的实际体验而言,最让人吃惊的一点在于既维持了《暖暖》系列一贯的世界观和特色,同时又将操作感极佳的动作体系、探索、收集乃至战斗元素有机结合...
本作由曾参与《塞尔达传说:荒野之息》游戏设计的富永健太郎担任副导演,已于6月进行了线下Beta测试,IGN Japan编辑部也发布了当时的预览(链接)。实际体验《无限暖暖》后,首先是惊讶于它在保持了“暖暖”系列一贯世界观的同时,操作感舒适的动作、探索与收集、以及战斗养成等,都是游戏玩家在开放世界中寻求的要素,而且...
曾负责《塞尔达传说 荒野之息》部分设计工作的富永健太郎在本作中担纲执行制作人一职,游戏已经在 2024 年 6 月举行了线下内测,获得参与媒体和玩家的好评。 就《无限暖暖》的实际体验而言,最让人吃惊的一点在于既维持了《暖暖》系列一贯的世界观和特色,同时又将操作感极佳的动作体系、探索、收集乃至战斗元素有机结合...
富永健太郎先生到中国上海工作已经有一段时间了,在中国生活和在叠纸游戏工作的经历也给他本人带来了很多新奇的体验,除了《无限暖暖》之外,我们也跟他聊了一些跟游戏制作、工作感受相关的问题。 Q:到中国上海工作生活,您的感受如何?有没有什么您印象深刻的经历? A:我来到上海已经过了一段时间了,整体上工作与生活很...
没有离职。截止2022年12月16日,塞尔答的策划富永健太郎仍在该职位上工作,并没有进行离职,富永健太郎,是《塞尔达传说》系列的策划,担任过《旷野之息》DLC的总监。
富永健太郎先生到中国上海工作已经有一段时间了,在中国生活和在叠纸游戏工作的经历也给他本人带来了很多新奇的体验,除了《无限暖暖》之外,我们也跟他聊了一些跟游戏制作、工作感受相关的问题。 Q:到中国上海工作生活,您的感受如何?有没有什么您印象深刻的经历?