据悉,宫本茂是任天堂娱乐分析与发展部(Entertainment Analysis and Development)总监兼总经理,他主导开发了任天堂旗下“大金刚”、“超级马里奥”、“塞尔达传说”等众多知名游戏系列。 周一,宫本茂对此消息表示,他将着力维护岩田聪对公司业务发展的理念,和同僚一起实现复兴任天堂的宏大远景。目前,他把大多数时间都花在帮助...
当时,我们正试图制作一部任天堂 IP 的电影,所以想在影片加入一个像本作中的「Lumalee」(*蓝色星星形状的角色,登场于《超级马力欧银河》,在海外版被称为「Lumalee」)一样包含一些哲学思想的神奇四格漫画。我问岩田先生(*岩田聪,任天堂第四任总裁和代表董事),尽管不会当作商品正式推出,但是否能为皮克敏制作一个短...
任天堂的前任社长岩田聪认为,在识别和表述游戏中的一些关键点时极少人能轻易超越宫本茂,比如Wiifit这个获得成功的游戏就是因为猫叔对每天称体重感兴趣而开发的。岩田聪对宫本茂有过“我的工作就是当宫本茂这个天才的翻译啊”的叹息。而两人也一直相互“较劲”,相互支持。 2015年,任天堂前任社长岩田聪去世后,由宫本茂接任...
当时,我们正试图制作一部任天堂 IP 的电影,所以想在影片加入一个像本作中的「Lumalee」(*蓝色星星形状的角色,登场于《超级马力欧银河》,在海外版被称为「Lumalee」)一样包含一些哲学思想的神奇四格漫画。我问岩田先生(*岩田聪,任天堂第四任总裁和代表董事),尽管不会当作商品正式推出,但是否能为皮克敏制作一个短...
宫本:可能我这么说不够严谨,但这我认为曾经确实有过这样的时代,那时候「不管是谁」都能在玩游戏的时候找到属于自己的乐趣。但到了 Game Cube 的时代,就已经没有这种感觉了。所以当时我才对岩田聪先生说:「一起再次去重现『不管是谁都能享受乐趣』的感觉吧」。
【宫本茂谈对岩田聪的印象】著名制作人宫本茂在最近出版的《岩田聪说过这些话》中,谈到了对前任天堂社长岩田聪的印象。“对于我来说,他(岩田聪)更像是一个朋友。我们不像是上司与下属这样的关系。他从没有发过火,我们也从未就某事进行过争吵。”宫本茂和岩田聪经常一起吃饭。宫本茂回忆起了第一次和岩田聪吃饭的场景。
-岩田聪 和我们做的游戏相比,好像还是发短信更有意思一些……我们做个游戏,比比看全日本谁发短信的速度最快,肯定会大受欢迎吧。-宫本茂 2008年6月27日上午10点,五百多名股东聚集到京都任天堂的总部7层,参加2007年度的股东大会。简短的监察报告宣读完毕之后,岩田做了2007年度的业绩报告。销售额、纯利润等各项...
在谈论岩田聪时,我们自然会提到他的好友和合作伙伴宫本茂。岩田聪眼中的宫本茂,其游戏设计理念可以用一句话来概括:“创意应该能够一口气解决多个问题。”这句话让我想起了马里奥的经典1-1关卡。宫本茂为马里奥设计的跳跃功能,不仅解决了基础移动问题,还能让玩家轻松获取道具、杀死敌人并躲避攻击。这种设计让每个新手都能快速...
岩田聪:这个项目的规模比你以前经历过的都要大得多。 宫本茂:但我确实在一款接一款开发作品的过程中积累了不少制作经验。 岩田聪:甚至在红白机面世之前,你就在一款接一款制作游戏了。 宫本茂:除了我之外,SRD有限公司[4]的岩脇(敏夫)先生和森田(和明)先生也在为《超级马力欧64》及其他游戏制作3D图形的过程中积累...
岩田聪:这个项目的规模比你以前经历过的都要大得多。 宫本茂:但我确实在一款接一款开发作品的过程中积累了不少制作经验。 岩田聪:甚至在红白机面世之前,你就在一款接一款制作游戏了。 宫本茂:除了我之外,SRD有限公司[4]的岩脇(敏夫)先生和森田(和明)先生也在为《超级马力欧64》及其他游戏制作3D图形的过程中积累...