[转机核]宫崎英高采..“请大家尽量解读,我非常喜欢看”,方块游戏《只狼 影逝二度》亚太地区发布会宫崎英高机核专访“游戏是我和玩家共同完成的一次创作”by Ryoma感谢方块游戏的邀请,机核参加了《只狼:影逝二度》亚太地区
对于宫崎英高和Fromsoftware 出品的游戏来说,定义魂Like或许是在给自己套上枷锁。从最初的《恶魔之魂》到现在的《艾尔登法环》,许多游戏内容其实都是在不断发生改变的。不论是《只狼》引入的架势条系统、允许跳跃,还是后来开放世界地图的设定,这些跟最初的魂Like游戏其实都已经有很大区别了,可没人质疑过它们不...
当FS社在两个月前正式公布《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》的预告后,玩家社区里对新DLC的讨论几乎从未停止,新剧情、新角色以及新敌人等内容都成为了大家讨论的焦点。 感谢万代南梦宫和From Software的邀请,我们在前段时间受邀和其他媒体朋友一起,对From Software的社长,宫崎英高先生进行了一次群访,并和他...
【篝火采访宫崎英高:《黄金树幽影》是唯一 DLC,托莉娜会出现在游戏中】 《艾尔登法环》大型 DLC「黄金树幽影」将于两个月后发售。应万代南梦宫方面邀请,篝火近日在线上对本作制作人宫崎英高先生进行了一次深...
担任本作监督的是负责过《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》《只狼:影逝二度》的FromSoftware宫崎英高,于2019年6月首次亮相的《艾尔登法环》,凭借其对游戏坚定不移的品位与独特的世界观,赢得了全球各地玩家的关注与期待。日前宫崎英高接受日本媒体采访,为玩家介绍了这款「FromSoftware史上规模最大」的游戏相关更多...
一些最新采访的片段..“我仍在制作理想的幻想RPG的过程中,”FromSoftware的宫崎英高说道:“尽管《艾尔登法环》还不是那个理想的游戏,但已经很接近了。”在拥有电子游戏之前,FromSoftware的社长宫崎英高沉
《艾尔登法环 黄金树幽影》宫崎英高采访要点 新增8类武器 Fami通采访宫崎英高,谈《艾尔登法环 黄金树幽影》,要点整理:·在本篇开发快结束的时候,开始有了DLC的构想。·DLC副标题中的“ERDTREE”就是本篇中的黄金树,所以直译就是黄金树之影(中文版官译:黄金树幽影)·DLC的舞台是象征着影树的“影之地”...
《艾尔登法环》是由 FromSoftware CEO 宫崎英高担任总监的最新作品,目前已销售了 1000 万份,并且这个数字还在增加。宫崎英高围绕游戏接受了多次采访,最近他接受了 Fami 通的采访。在采访开始时,宫崎英高被问及他对游戏发布的感受。他说感觉不是很好。他说道:“过去所有作品都是一样的,不只是这一部(《艾尔登...
先别着急,游民星空于今日受到万代南梦宫和From Software的邀请,和其他媒体朋友一起,对From Software的社长宫崎英高先生进行了一次群访。我们并和他聊了聊关于新DLC《黄金树幽影》中的更多制作细节与新内容,在等待游戏发售的这半天,不妨先看看这些有意思的情报。
最近台媒巴哈姆特采访了FromSoftware总监宫崎英高,就玩家关注度较高的全新作品《只狼》进行了提问。以下是采访要点整理。 记者:FromSoftware近年出的游戏都是黑暗幻想系路线为中心。是为什么想突然走《只狼》这种和风路线呢? 宫崎:我们在过去也有制作过几款和风游戏,或者说发行过这类游戏的经验。当议论到“要不要来开发新...