SQP内部框架 我是为低时延交互流媒体应用设计的拥塞控制算法, 比如云游戏,云VR等应用。 这一套拥塞控制算法的目标是: 1. 提供实时的带宽估计,以确保尽可能大的带宽利用率和尽可能低的端到端帧时延;2. 与其它基于网络列队的拥塞控制算法共存时,也可以提供有竞争力的吞吐量。 SQP算法实现 Feeback: 包级别的网络...