《实时计算机图形学》是2004年北京大学出版社出版的图书,作者是埃肯因。内容简介 针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测试和碰撞检测技术,同时还对图形...
《实时计算机图形学(第2版)》是2004年北京大学出版社出版的图书,作者是TomasAkenine-Mo。内容简介 针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测试和碰撞检测...
它讨论了游戏和其他应用程序中使用的实时渲染方法。它还讨论了交互计算机图形学领域的理论框架。 Tomas Moller,曾就读于Lund University,Chalmers Un... (展开) 0回应 damenhanter 2015-05-01 13:39:27 A K Peters/CRC Press2008版 书评 这本书的世界观架构很宏大,基本就包罗万象,内容写得晦涩,读起来相当...
《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法(英文版·第二版)》是3D游戏引擎设计的经典著作,是作者多年游戏开发工作经验的结晶。书中以一个真实的引擎WildMagic为例,对3D游戏引擎的开发进行了全面而且深入的阐释,不仅讲述了必要的数学、物理和图形学理论知识和基本算法,还第一次揭示了设计和构建一个真实的实时图形...
实时计算机图形学【正版书】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购! 作者:埃肯因 等著,普建涛 译出版社:北京大学出版社出版时间:2004年07月 手机专享价 ¥ 当当价 降价通知 ¥57.14 定价 ¥148.02 配送至 山东枣庄市 至 北京市东城区 服务 由“荣华图书专营店”发货,并提供售后服务。
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》是2013年清华大学出版社出版的图书,作者是(美)David H. Eberly、徐明亮、李秋霞、许威威 [1] 。书名 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版) 作者 (美)David H. Eberly 徐明亮 李秋霞 作者 许威威 ISBN 9787302343004 定价 120元...
实时计算机图形学【放心购买】 「本店部分图书为稀缺古旧书籍,您下单之前可与在线客服联系」 作者:埃肯因 等著,普建涛 译出版社:北京大学出版社出版时间:2004年07月 手机专享价 ¥ 当当价 降价通知 ¥193.10 定价 ¥429.00 配送至 北京 至 北京市东城区 服务 由“烟雨江南图书专营店”发货,并提供售后...
在计算机图形学中,图形处理和实时渲染是两个重要的方面。 图形处理是指对图形数据进行处理和操作的过程。它包括了图像的采集、存储、压缩、编辑、变换等一系列操作。图形处理的目的是改善图像的质量、增强图像的细节、减少图像的噪声等。在计算机图形学中,图形处理常常用于对图像进行预处理,以便后续的渲染和显示。 实时...
一、实时渲染技术的基础 1.1 渲染管线 计算机图形学中的渲染是指将场景中的三维物体,通过渲染管线的一系列处理步骤,最终在屏幕上呈现出来的过程。渲染管线是将三维图形转化为二维图形的一条重要通道。渲染管线包括顶点处理、图元装配、光栅化等阶段,其中不同的阶段处理不同的信息,通过组合不同的处理步骤,最终得到渲染结...
3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法(第2版).doc,3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版) 第1章 概述 · PAGE 2· · PAGE 3· 第1章 概述 1.1 图形硬件和游戏发展史 本书第1版编写于20世纪90年代,当时,3dfx Voodoo图形卡流行于世且NVIDIA Riva TN