边界类 边界类是一种用于对系统外部环境与其内部运作之间的交互进行建模的类。这种交互包括转换事件,并记录系统表示方式(例如接口)中的变更。 边界类对系统中依赖于环境的那些部分进行建模。实体类和控制类对独立于系统外部环境的那部分进行建模。因此,如果更改 GUI 或通信协议,将只会更改边界类,对实体类和控制类则毫...
答:(1)实体类保存要存入永久存储体的信息。实体类通常在事件流或交互图中,是对用户最有意义的类。 边界类位于系统与外界的交界处,包括所有的窗体、报表、系统硬件接口、与其他系统的接口。 控制类负责协调其他类的工作。每个用例中至少应该有一个控制类,它控制用况中的事件顺序。 (2)分为三种类型是因为它们各自...
控制类用于对一个或几个用例所特有的控制行为进行建模,控制对象通常控制其他对象,因此它们的行为具有协调性。③边界类用于封装在用例内、外流动的信息或数据流。边界类是一种用于对系统外部环境与其内部运作之间的交互进行建模的类。边界对象将系统与其外部环境的变更隔离开,使这些变更不会对系统其他部分造成影响。
小雨--边界类、控制类、实体类 UML中类有三种主要的版型:边界类、控制类和实体类。引入边界类、控制类及实体类的概念有助于分析和设计人员确定系统中的类。 边 界类位于系统与外界的交界处,窗体、报表、以及表示通讯协议的类、直接与外部设备交互的类、直接与外部系统交互的类等都是边界类。通过用例图可以确定需...
解析 实体类(entity class)用来对持久信息进行建模。 边界类(boundary class)用来对软件产品和参与者之间的交互进行建模。 控制类(control class)用来对复杂的计算和算法进行建模。在银行软件产品中,计算利息的算法就是一个控制类。 或<\n\n > <\n \n > <\n \n >\n \n \n...
实体类、控制类和边界类是面向对象分析与设计(OOAD)中的三种基本类别,也被称为三种基本类型。实体类(Entity Class)表示系统中的实体或对象,如人、物、事务等。实体类通常具有唯一的标识符,可以包含属性和方法等。控制类(Control Class)表示系统中的控制逻辑,负责协调和控制系统中各个对象之间的交互和协作。
边界类: 边界对象的抽象, 通常是用来完成参与者(用户, 外部系统)与系统之间交互的对象, 例如: From,对话框,菜单,接口等 控制类: 控制对象的抽象, 主要用来体现应用程序的执行逻辑, 将其抽象出来, 可以使变化不影响用户界面和数据库中的表 实体类: 实体对象的抽象, 通常来自域模型(现实世界), 用来描述具体的实...
边界类依赖于系统外部的环境,比如业务主角的操作习惯、外部的条件的限制等。它或者是系统为业务主角操作提供的一GUI,或者系统与其他的系统之间进行一个交互的接口,所以当外部的GUI变化时,或者是通信协议有变化时,只需要修改边界类就可以了,不用再去修改控制类和实体类。业务主角通过它来与控制对象交互,实现用例的任务...
UML类的分类 (1). 边界类(Boundry Class); (2). 实体类(Entity Class); (3). 控制类(Control Class); 边界类 (1).用来描述什么问题? 边界类用于描述外部参与者与系统之间的交互。 边界类是一种用于对系统外部环境与其内部运作之间的交互进行建模的类。这种交互包括转换事件,并记录系统表示方式(例如接口)中...
实体类: 实体类是在应用程序中表示实际事物的模型。它包含有关实体的属性以及操作属性的函数。它提供抽象层,使软件和数据库结构分离,因此可以更容易地修改软件并维护数据库结构。 控制类: 控制器类是软件应用的核心。它接收用户输入,并调用实体类和视图类以处理用户的请求。它介于边界类和实体类之间,连接边界类和实...