usingnamespacestd; // 定义链表节点结构体 structListNode{ intval; ListNode*next; }; // 初始化链表 ListNode*initList(){ returnnullptr;// 初始为空链表 } // 删除输入的第一个bh,如果没有找到则删除链表中的第一个元素 voidassign(ListNode*&head,intbh){ if(head==nullptr) return; if(head->val=...
有没有大神,结构体链表很熟的 定义一个结构体,从界面输入结构体信息,然后插入节点中。怎么写? 原来是幻想21 强能力者 7 由于指针的大小是固定的。所以,插进去不就行了吗?反正每个节点的构成,其他的节点地址+数据 数据也可以是地址啊 无垠处 毛蛋 1 SOS 无垠处 毛蛋 1 有没有大神能加个q详细指导的,...