本节课程集中讲解了结构体数组的定义、声明、初始化以及访问等关键知识点。结构体可以看做是不同数据类型的集合。在定义结构体数组时,首先需要定义一个结构体类型,包含各种成员变量。随后基于这种类型声明结构体数组。声明完毕后,接下来要进行初始化或者赋值。例子中用到
要定义一个结构体数组,首先需要在UE4的蓝图或代码中创建一个结构体,并在结构体中定义希望包含的属性。以下是一个名为`FMyStruct`的示例结构体定义: ```cpp USTRUCT(BlueprintType) struct FMyStruct GENERATED_BODY UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "My Struct") int32 MyValue; UPROPERTY(BlueprintRea...
``` 在以上代码中,使用MyStructArray.Num(作为循环的终止条件,使用Index作为循环变量,通过MyStructArray[Index]来访问结构体数组的元素。 在UE4中,结构体数组是一种非常有用的数据类型,可以用于处理和存储各种类型的数据。通过定义和访问结构体数组,可以实现复杂的数据逻辑和功能。©...