PickupInventoryItem();end bag#-使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)slot#-袋子里的位置(从0至左上)equip#-16是主要武器,17是副武器 5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会...
所以这个宏做如下理解,第一次按,第一条很长的队列宏实际执行的是/cast 0 ,什么也没干,那么继续执行后面的/cast 盾牌猛击,也就是放盾牌猛击 第二次按,进入队列宏,队列第二个技能是毁灭打击,也就是释放毁灭打击,而根据第一条原则,毁灭打击存在GCD,则盾牌猛击被忽略了,不会释放,更不会去...
bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)slot# - 袋子里的位置(从0至左上)equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器 5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。
/cast [form]暗影顺劈 /cast [noform]暗影箭 其他牧师的暗影形态,贼的潜行都算特殊形态。如果特殊形态比较多,比如德鲁伊,那么用form:1表示熊,form:2表示水栖形态,form:3表示豹形态等按姿态栏的顺序排序。人形用form:0或者noform表示。
/use是使用某件物品或装备,也可作/使用 /cast是施放某个技能或天赋,也可作/施放
showtooltip 是显示技能图标,/cast 是施放后面的技能,枯萎凋零前面加个 “ !” 是不管你怎么按,只要符文够,枯萎凋零的圈就在,不会因为多按了消失影响施放技能。
[nostance:2]是不在防御姿态的时候 combat是 战斗状态 整个宏的 意思就是 当 不 在 防御姿态的 情况 下 在战斗 状态 就 使用 乘胜追击(不在战斗状态就 不 使用)
/console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击 /cast !符文打击 /petattack /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 这个只适合双手邪DK,无脑按就行了,完美卡住了补疾病的时间,中间按不出技...
1.关于”/cast”每⼀个魔兽玩家——新⼿也好⽼⼿也罢应该知道施放技能是什么概念⽽这个概念就可以体现在”/cast”⾥。例如,”/cast 暗影箭”,”/cast 地狱咆哮”,,,按这种格式输⼊内容之后把图标换成⾃⼰喜欢的类型这样⾃定义的法术就出炉啦!2.关于”/use”Use 的百度词典的解释是1.⽤,使...
/cast 为施放命令 /use 为使用命令 #show 为显示命令就不知道是需要甚么样的一个宏命令 抽筋宏,两个自选 1:/castsequence /reset=target/alt 冰冷触摸,暗影打击,天灾打击,传染,血液沸腾 2: /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,天灾打击,...