3)因为这些原因, 在宏定义中, 经常会将语句序列放入 do...while(0)块中. 如下 #define DC(p) do( if( foo(p) ) fun(p); while(0) 替换后 if(k>n) do if( foo(k) ) fun(k); while(0); else ... 程序可以正常运行 4)替换方案 a)采用 ? : 表达式 #define DC(p) ( (foo(p)) ?
把LED1(A)定义成后面的整个串(用‘\’符号表示在下一行继续),举个例子,如果程序中有这么一段代码:LED1(x < 0);将被展开成 if (x < 0)GPIO_SetBits(GPIOC,GPIO_Pin_3);else GPIO_ResetBits(GPIOC,GPIO_Pin_3);
由于else前面多了个分号, 编译时会提示错误没有与else配对的if. 3)因为这些原因, 在宏定义中, 经常会将语句序列放入 do{...}while(0)块中. 如下 #define DC(p) do{( if( foo(p) ) fun(p); }while(0) 替换后 if(k>n) do { if( foo(k) ) fun(k); }while(0); else ... 程序可以正...
//用法三:定义一个整数宏#defineNum 8fixed4 frag(v2f i):SV_Target{fixedarea=0.0;AREA(area,0.5,0.5);//使用函数宏AREAfixed4 col=fixed4(0.0,0.0,area*PI,1.0);//使用常数宏PI#ifNum>=3//使用整数宏用于判断returncol;//输出蓝缺一点(0.25*PI)#elsereturnfixed4(0.0,1.0,0.0,1.0);//绿#endif...
#ifdef __IPHONE_11_0 if (@available(iOS 11.0, *) ) { self.contentInsetAdjustmentBehavior = UIScrollViewContentInsetAdjustmentNever;} #endif } @end //> scrollview的分类中添加的⽅法,是iOS 11才有的。⽽宏__IPHONE_11_0,也是iOS 11才有的,故⽤#ifdef __IPHONE_11_0即可完美解决,整理...
有时我们需要在lua代码中也写出C#那样的依据平台的代码。比如判断是否是在EDITOR模式下面。C#很好写: #if UNITY_EDITOR #endif lua却没有宏定义的支持。 要实现这种效果可以从lua代码的加载入手,xlua代码的加载过程是可以自定义的,可以先把代码写成这样的: ...
3)因为这些原因, 在宏定义中, 经常会将语句序列放入 do{...}while(0)块中. 如下 #define DC(p) do{( if( foo(p) ) fun(p); }while(0) 替换后 if(k>n) do { if( foo(k) ) fun(k); }while(0); else ... 程序可以正常运行 4)替换方案 a)采用 ? : 表达式 #define DC(p) ( (fo...
一、答案 define ABS(x) ( (x)>0?(x):-(x) )使用上述命令就可以使用宏定义绝对值。 二、关于宏定义语法说明 1、定义宏的语法 define 标识符 常量 //注意, 最后没有分号 2、语法说明 define 的功能是将标识 直接调用即可。如下示例:include#define sum(b,c){int d=0;d=b+c;printf("两者的和:%d...