(注意:这里为什么不用WSAGetLastError()获取错误码?创建完成端口是Windows的一种机制,不是专门用于网络的,和网络是无关的。完成端口的模型只是利用了这种机制。) 2.用CreateIoCompletionPort()函数将重叠套接字(客户端SOCKET+服务器SOCKET)与完成端口进行绑定。 毋庸置疑这就是CreateIoCompletionPort()函数的第二个功能...
1//创建服务器的工作者线程,并将完成端口传递到该线程2for(inti =0; i < numOfCPU *2; ++i){3HANDLE ThreadHandle;4ThreadHandle =CreateThread(NULL,50,6ServerWorkerThread,//工作者线程的函数入口7CompletionPort,//完成端口(也可以是其他包含完成端口的结构体),作为工作者线程函数的参数80,9NULL); 5....
此函数若要是在不关联I/O完成端口的情况下创建I/O完成端口,如果指定了参数FileHandle为INVALID_HANDLE_VALUE,在这种情况下,ExistingCompletionPort参数必须为NULL,而CompletionKey参数则被忽略可填0;那么参数NumberOfConcurrentThreads是允许此端口上最多同时运行的线程数量,一般设置为零(这里的零并不是参数3中忽略的意思,...
IOCP(IO完成端口)是一种伸缩性的IO模型,广泛应用于各种类型的高性能服务器,如Apache等。 IO完成端口,应用程序使用线程池处理异步IO请求的一种机制。 最初设计: 应用程序发出一些异步IO请求,设备驱动把这些工作项目排序到完成端口,在完成端口上等待线程池便可以处理这些完成IO。 完成端口实际上是一个WINDOWS IO结构,...
Socket I/O模型之完成端口(completion port)(转) “完成端口”模型是迄今为止最为复杂的一种I/O模型。然而,假若一个应用程序同时需要管理为数众多的套接字,那么采用这种模型,往往可以达到最佳的系统性能!但不幸的是,该模型只适用于Windows NT和Windows 2000操作系统。因其设计的复杂性,只有在你的应用程序需要同时...
答:完成端口模型也属于并发线程模型,但它解决了前面提到的普通并发线程模型中存在问题。完成端口模型中规定了并发线程的数量,并使用线程池对线程进行管理。 一个完成端口实际上就是一个通知队列,操作系统把已经完成的重叠I/O请求的通知放到队列中。当某项I/O操作完成时,系统会向服务器完成端口发送一个I/O完成数据包...
在文件中我们也提到过完成端口,其实我们利用Linux上一切皆文件的思想来考虑这个问题就可以很方便的理解,既然我们需要异步的方式来读写网卡的信息,这与读写文件的方式类似,既然文件中存在完成端口模型,网络上存在也就不足为奇了。 对于完成端口Windows没有引入新的API函数,而是仍然采用文件中一堆相关的函数。可以使用Cre...
socket IO完成端口模型详解 #include "stdafx.h" #include <WINSOCK2.h> #include <stdio.h> #define PORT 5150 #define MSGSIZE 1024 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") typedef enum { RECV_POSTED }OPERATION_TYPE; //枚举,表示状态 typedef struct...
其实所谓的完成端口模型就是先创建一个完成端口注意我们在创建完成端口的时候指定了这个完成端口同时执行的io服务线程数量一般为cpu数量并创建若干说若干是因为我们一般是根据cpu数量来创建线程的这样做是因为每个cpu执行一个线程就避免的线程的切换影响效率但是实际我们还是会创建大于cpu数量一定值的线程虽然前面指定了完成...
完成端口模型:创建完成端口 第一次创建完成端口时,没有文件句柄也没有完成端口。在第二次调用此函数时,吧完成端口和文件句柄进行关联。 第一个参数:文件句柄 第二个参数:已存在的完成端口,第一次调用传空 第三个参数:参数随意 第四个参数:最大并行线程数量,第二次创建不需要此时...