每位玩家第9赛季后强制经过定级赛重新定级;12赛季时又强制通过定级赛重新定级(守望先锋团队计划每6个月...
守望先锋归来 版面我们会更关注持续跟进游戏的核心玩家群体。 回归玩家/新玩家 对守望先锋的认知可能会与这部分玩家群体有信息上的偏差。我们也注意到由于这种偏差以及外界负面看法导致的版面内可能存在的冲突。 对于这部分对守望先锋有兴趣的玩家,我们希望也能够吸纳入玩家群体中,并且提供一定的信息帮助让这部分玩家更快...
事件:持续 - 全局条件:存活玩家数量(所有队伍) == 1而我们要做的,就是给他加一分。我们在手册中找到一个叫“所有存活玩家”的内容,但注意:它是一个数组。因为游戏中可能有很多玩家存活,也可能一个都没有。游戏没有那么智能,它并不知道我们的规则一定只有一个玩家。因此,我们需要使用“数组中的值”:修...
Steam版本/二代《守望先锋》的第六赛季版本在 北京时间8月11号凌晨3点正式上线 (全平台同步);太长不看:把Steam当一个(国际服)战网的壳就好了,没有特别特殊的地方,已有玩家不需要使用,和战网守望体验没区别,不支持国服账号 更新:Steam版《守望先锋》目前可能有一些因为引入Steam账号体系等等导致的小BUG,如...
首先,大家永远要记住,如果你想赢,就不要像琼瑶女主一样感情泛滥。前两讲我一直提到的一件事情就是:守望本身是玩家与玩家之间的对抗,英雄只是你在战场上的一件武器。真没必要玩成RPG去代入情感。其次,不要舍不得能量。如果你想赢,就选择能赢的方式来做。比如你现在有大招阵亡了,你在纠结要不要换,那么...
快速游戏是守望先锋最常见也是游戏玩家最多的模式,这里按照双坦克,双输出和双辅助的2-2-2模式来分配职责,你可以按照自己想要使用的英雄规划进队位置后进行双方在不同地图的比拼。街机模式则保有各种有意思的模式,包括活动期间可能出现的有趣体验模式外,常驻死斗,开放排位等都可以满足不同的需求,比如近期还有特别...
众所周知的是守望先锋是一个团队游戏,这不仅意味着它非常需要团队配合,意味着在这个团队中,我们的个人能力有时并不能左右一切,更意味着一旦在这短暂的组队中发生了不快,给人带来的挫败感会格外强烈。 事实上,“守望先锋的人气为什么在一段时间内曾呈下降趋势”关于这样一个多少有点敏感的话题,每个人都会有自己的...
一、英雄介绍:*dva机甲状态的主武器是两把交替射击频率较快的不用换弹的连发霰弹枪,一次射击打出11发子弹每发子弹伤害2点(史诗级大砍前是8x3,哭一波为什么以前没玩dva)。*小妹妹形态武器为一把biu biu biu的延迟弹道小手枪,伤害14每发。血量啥的都知道就不说了,这里提一下黄条就是护甲值的伤害递减为单...
《守望先锋》设定集部分英雄早期设定一览 本文来自NGA守望先锋,作者:吃小吃 设定集购自国内暴雪官方商城 目测比代购还要贵几块。最广为流传那几个就不发了,发几个自己没有印象的。全部渣拍,辣到眼睛不要打我。狂鼠 炸弹人??路霸 猪猪有点可爱的 小美 我社保 大锤 不明觉厉 托比 好像是早期的动作设定?
2024《守望先锋冠军系列赛》亚洲MVP:LIP