也有一些卡组一张不改强度依然处于顶尖如黑眼术、快攻德,但唯有一套卡组,在长时间的销声匿迹之后再一次的出现在我们的面前,它就是:宇宙奥秘法。在奥丹姆奇兵刚上线时,由于考古雷诺的出现就有玩家在尝试宇宙奥秘法的构筑,可使用下来的结果就是:打快攻要靠天胡,2个雷诺和姐夫这三样东西至少要有两样,打慢速资源不够...
宇宙奥秘法则是55开对局,因为对面和我们一样都有宇宙体系,还有一手开门的反杀手段,赢点在于前期小怪蹭血量的多少和信天翁产生的鸽子是否都在对方牌库,这很关键,如果中期对方残血我们有信天翁一定要送掉防止对方雷诺回血,伤害足够的话自己轰了。 留牌同上 至于内战的话我还真的没遇到过,这里就不过多阐述。 骑士 主...
其实宇宙奥秘法大多数卡位是定的,宇宙奥秘法,顾名思义就是一套以奥秘为主线的宇宙卡组。 结合卡组看,传统奥秘法单卡:暗金教侍从,对空奥术法师,远古谜团,科学家,男仆,秘法学家,6张奥秘,肯瑞托法师,火球,488,云雾王子,赛格都有带。这些卡中只有赛格是橙卡,于是其他非橙卡取单所空出的卡位就可由优质宇宙单卡替换。
在宇宙奥秘法的留牌方面,建议留下一切奥秘体系的卡组例如奥秘学家,肯瑞托法师远古谜团等。另外宇宙单卡双雷洛,卡扎库斯,姐夫也是必留卡牌。 在对阵快攻方面,这套因为没有传统奥秘法那么快,所以对抢几乎抢不过纯快攻,起手上留下姐夫,火焰结界,考古学家作为解场手段。在稳住场面后伺机反打。 在对阵慢速卡组时,这套卡...
宇宙奥秘法是变速的卡组,打快攻要化身为控制卡组,凭借着各种解场牌劝退对手,而打后期卡组则要化身为快攻卡组,靠前期的压力压死对手,如果前期没有压死,则要靠克苏恩和尤格萨隆挽大厦于将倾。其实本来奥秘体系是没有那么适合宇宙体系的,因为之前的标准缺少爆炸符文和水晶侍女这样的奥秘体系压节奏的牌,且缺少艾露尼斯这样...
●宇宙奥秘法 AAEBAf0EHnHAAewF9w2JDvoO/A/DFoUX17YC6boC67oC2LsC2bsCh70CwcECj9MCotMCvuwC7vYC/KMDkqQDvqQDv6QD3akD9KsDwrgDpNED/tED9tYDAAA= 来自DOOM!的宇宙奥秘法,从钻5打到了传说487名。 宇宙卡组特点就是贪,手顺上限会非常高,但构筑上放弃带两张优质单卡,大大增大了鬼抽的可能。原作者也表示卡组...
圣契骑最主要的组件就是智慧圣契和甩笔侏儒,我们和它的对局是小优的对局,由于我们是宇宙奥秘法,偏向节奏型的进攻,要把握好自己的节奏,保证自己的每个回合都能对到压力,圣契骑只好选择进行防守,我们前面尽可能地多蹭血,并要保证场面的优势,后面在通过直伤,拿下对局。在这个对局中,前期魔杖窃贼找变羊,后期找火球,...
宇宙奥秘法是我从四级俩星花了一个下午和一个早上光速传说的卡组,没有很明显的劣势对局,打快攻的时候稳住场面,打慢速的时候给足压力,可以说是一套比较全能的卡了。宇宙体系的加入让我们的解场占场和斩杀都有了较大的提升,我们仅仅只是付出了不能带重复卡牌的代价,这是可以接受的。
唯有宇宙牧、奇数战和无限战能够勉强与之抗衡。我不想狂野环境如此死板,于是就从喜爱的法师身上摸索(炒冷饭)出了一套宇宙奥秘法。卡组2号开打,由于中间要忙些其他事情所以只能在3号晚上完成传说之旅,场数为五十三场。 ●战绩截图 ◆传说截图 ◆胜率截图
唯有宇宙牧、奇数战和无限战能够勉强与之抗衡。我不想狂野环境如此死板,于是就从喜爱的法师身上摸索(炒冷饭)出了一套宇宙奥秘法。卡组2号开打,由于中间要忙些其他事情所以只能在3号晚上完成传说之旅,场数为五十三场。 ●战绩截图 ◆传说截图 ◆胜率截图