《宇宙之轮姐妹会》是《红弦俱乐部》创作者带来的又一次发人深省的叙事体验。《宇宙之轮姐妹会》以丰富多样的角色阵容、类塔罗牌的卡牌创作、占卜以及跨越时空的分支故事为特色,在一个精心制作的宇宙中探索了有关身份、社区和个人责任的主题。你将扮演福尔图娜,一位被流放在小行星上的女巫,她与一个禁忌生物达成了...
我并不是在表达自己的不满。事实上,《宇宙之轮姐妹会》已经足够优秀,内容上细微的毛刺并不会影响到整体的观感。但在制造意外性、冲突性与转折上,这些内容显然并没有达到我的心理预期,反而有些被提前猜到了谜底的落寞感。与《红弦俱乐部》相似的是,《宇宙之轮姐妹会》从一开始也既定了故事的结局。但比起前...
《宇宙之轮姐妹会》的故事从作为预言家的女巫福尔图娜被流放的两百年后开始。 因为对自己所在的女巫团体,即姐妹会的灭亡预言,福尔图娜被姐妹会的首领艾达娜夺走了预言用的塔罗牌,并被流放到了宇宙中一块偏远的小行星上,她需要在这里独自度过一千年。 不得不说福尔图娜的流放之地简直是社恐肥宅的快乐屋,独居上下...
《宇宙之轮姐妹会》的故事从作为预言家的女巫福尔图娜被流放的两百年后开始。 因为对自己所在的女巫团体,即姐妹会的灭亡预言,福尔图娜被姐妹会的首领艾达娜夺走了预言用的塔罗牌,并被流放到了宇宙中一块偏远的小行星上,她需要在这里独自度过一千年。 不得不说福尔图娜的流放之地简直是社恐肥宅的快乐屋,独居上下...
本质上,《宇宙之轮姐妹会》试图探讨的内容是命运。游戏中的占卜也基本是对未来的预测,但“命运”这个东西太过宏观虚幻,加上游戏中相对抽象的人物表现,导致通关游戏后很难有确切的“看了个故事”的实感。作为一个玩法是阅读文字的剧情向游戏,却没能带来具有叙事意义的“故事”,是《宇宙之轮姐妹会》最大的...
不过,尽管对叙事手法存在一定不满,但《宇宙之轮姐妹会》仍然对我有着直击灵魂的吸引力 —— 女巫的设定过于迷人了。游戏中的女巫并不是传统意义上那种只会念叨咒语和把人变成青蛙的老太太,而是一群脱离了时间与空间维度、更为自由的存在。她们有着自己的魔法,专注于各自擅长的领域,可以用极短时间行遍宇宙的任何角...
先说结论:游玩之前需要装备一根宇宙电波接收天线。 说人话:本作相较开发组之前的作品《红弦俱乐部》来说,题材和剧情更“挑观众”,若有LGBTQ+相关元素过敏体质请慎入。 《宇宙之轮姐妹会》的故事从作为预言家的女巫福尔图娜被流放的两百年后开始。
在《宇宙之轮姐妹会》中,玩家扮演的女主角福尔图娜是一位颇有天赋的女巫,她由于预言自己的女巫姐妹会最终将覆灭而被视作噩兆,因此被姐妹会首领艾达娜流放到一颗小行星上,流放的刑期长达一千年。但仅仅过了两百年,福尔图娜便再也忍受不了这种冤屈的生活,于是使用了女巫姐妹会禁止的法术召唤出一位名叫“...
这样的体验一直持续到第三章才会有所好转,《宇宙之轮姐妹会》的铺垫显得略微有些冗长。 直到主角的探视权被放开,愈发多的女巫姐妹们登门拜访后,我们精心准备的占卜卡牌才终于派上了用场。 作为一名占卜师,为那些命运多舛的同事们算一卦,做做心理辅导,从中收获宇宙能量,再将搜刮来的宇宙能量继续投入到卡牌的制作中...