【研发知识点】什么在影响游戏的氛围感? | 学习有奖:关注 @腾讯游戏学堂【转发+评论】本条想法,本周六下午5点后揪2位同学送出“时之彼端妲己拼装移动电源”1个。 #抽奖 《黑帝斯》的创意总监Greg Kasavin曾经分享过一个理论框架,认为氛围感有两个组成部分:1. 主题(Theme):游戏希望传达的核心理念和感受,这些...