妙趣横生的游戏制作之旅 书城 妙趣横生的游戏制作之旅 (美)理查德·雷马卡德 计算机网络·游戏·0字 完本| 更新时间 如何通过将游戏设计的创意层面与有效项目管理的技术相结合,实现更快乐、更健康的游戏设计过程。这本书教游戏设计师、有抱负的游戏开发者和游戏设计学生如何从开始到结束完成数字游戏项目——从...
《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一...
妙趣横生的游戏制作之旅 (美)理查德·雷马卡德 著 更新时间:2024-03-22 20:27:21 开会员,本书免费读 >最新章节: 致谢计算机网络 游戏如何通过将游戏设计的创意层面与有效项目管理的技术相结合,实现更快乐、更健康的游戏设计过程。这本书教游戏设计师、有抱负的游戏开发者和游戏设计学生如何从开始到结束完成数字...
妙趣横生的游戏制作之旅 (美)理查德·雷马卡德|计算机网络|完结 如何通过将游戏设计的创意层面与有效项目管理的技术相结合,实现更快乐、更健康的游戏设计过程。这本书教游戏设计师、有抱负的游戏开发者和游戏设计学生如何从开始到结束完成数字游戏项目——从概念化、设计到构建、测试和迭代——同时避免开发者所知的“...
如何通过将游戏设计的创意层面与有效项目管理的技术相结合,实现更快乐、更健康的游戏设计过程。这本书教游戏设计师、有抱负的游戏开发者和游戏设计学生如何从开始到结束完成数字游戏项目——从概念化、设计到构建、测试和迭代——同时避免开发者所知的“紧张”过度工作。本书由一位传奇游戏设计师撰写,概述了将游戏设计...
在游戏行业的整个从业过程中,我始终能感知到存在一个特殊的阶段,它出现在项目开始时,也就是预制作之前,我们在这个阶段才开始弄清楚我们要制作什么样的游戏。当我加入USC游戏设计专业班时,从Tracy Fullerton教授那里得知了这个阶段的名称:它被称为构思阶段,是在平面设计和工业设计等领域的设计过程中长期存在的一部分。
Richard身兼游戏策划、教授、作家、顾问数职,在顽皮狗公司工作了8年,领导或共同领导策划了《神秘海域》系列的三款PS3游戏。他还在水晶动力工作室帮助创立了《Gex》和《灵魂拯救者》系列游戏,同时,他著有《妙趣横生的游戏制作之旅》一书,该书中文本已于近日发布。游戏开发工作所需要的时间往往远超常人想象。Rich...
《妙趣横生的游戏制作之旅》,作者:妙趣横生的游戏制作之旅Richard Lemarchand 著,出版社:电子工业出版社,ISBN:9787121440953。√ 独树一帜地从项目流程角度来梳理游戏创业工作,提出“人人都是游戏设计师”的理念,将开发者、美术、音
内容简介 《妙趣横生的游戏制作之旅》由传奇游戏设计师Richard Lemarchand撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个数字游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,以及如何避免游戏制作过程中常见...