《底特律:变人》是一部有野心的剧作。它调动玩家情绪的方式绝非仅仅依靠叙事技巧,还有赖于频繁出现的隐...
这里,马库斯能进入被催眠状态,说明《底特律变人》的世界里,仿生人是有梦境的,而且不是被植入的,是...
值得一提的是,《底特律变人》里的剧情分支选择是目前我见过最成熟最有诚意的一款游戏,以往的游戏我们在剧情选择时,无非就是对话不同,后来影响结局动画,还有最多会死掉一个同伴,但是在《底特律变人》中,玩家的所有选择都影响非常大,会有不同的动画、对话、人物、数种结局、数种不同的剧情,也就...
《底特律:变人》中的陶德,作为卡拉线的重要反面人物,是仿生人觉醒的催化因素。故事背景设定在20年后,仿生人逐渐拥有意识,三条主线分别讲述不同角色的觉醒之路。陶德,作为故事中的关键角色,形象鲜明,情节丰富。在游戏开始,玩家以卡拉的视角探索世界。在干净整洁的仿生人店里,陶德的外表与店内环境...
首先,底特律:变人的画质我觉得可以达到精致的程度,其材质、光影,在我这个视频玩家的眼里可以是数一数...
《底特律:变人》所展现给我们的,不仅是一个故事,一场电影,更是一个真实的未来预言。对科技前沿有关注的伙伴,相信都可以感受到,人工智能这几年的飞速发展:AlphaGo早已击败人类棋手,自动驾驶已经开始上路测试,实现各种功能的机器人更不是什么新鲜事了。在越来越多的领域上,机器人可以比我们做的更好。在未来,还会有...
+ 优秀的故事编排(伏线、多线叙事等)+ 真实的氛围烘托,沉浸感十足 + 优秀的音乐 + 庞大的选择树 - 剧情思想性不足 - 科技硬伤与逻辑硬伤 - 读取系统令人无奈(一周目)实话说,本来笔者对这部作品并没有关注。去年E3那个故弄玄虚的预告片更是让我没什么好感。优点 在这种情况下,本作开局就让我...
在《底特律:成为人类》(Detroit: Become Human)中所做的调查,大多数早期接触过游戏的玩家都认为这样的事情会发生,如果发生这样令人羞愧的现象,那么人类社会就会永远改变。我们的道德、道德和法律必须赶上新的现状。《底特律:成为人类》提供了一个很容易理解的视角,讲述了我们如何在奇点中生存,技术从我们...
一周目一直都专注于跟各个角色的好感度升降,完全没在意啥“软体不稳定”的设定。仿佛只有康纳同志有这个...