在 x,y 平面上一个像素就是一个像素没有分布,但是我们现在讲的背景建模是基于时间序列的,因此每一个像素点所在的位置在整个时间序列中就会有很多值,从而构成一个分布。 在编写代码时,我们需要使用函数:cv2.createBackgroundSubtractorMOG()创建一个背景对象。这个函数有些可选参数,比如要进行建模场景的时间长度,高斯...
在 x,y 平面上一个像素就是一个像素没有分布,但是我们现在讲的背景建模是基于时间序列的,因此每一个像素点所在的位置在整个时间序列中就会有很多值,从而构成一个分布。 在编写代码时,我们需要使用函数:cv2.createBackgroundSubtractorMOG()创建一个背景对象。这个函数有些可选参数,比如要进行建模场景的时间长度,高斯...
在 x,y 平面上一个像素就是一个像素没有分布,但是我们现在讲的背景建模是基于时间序列的,因此每一个像素点所在的位置在整个时间序列中就会有很多值,从而构成一个分布。 在编写代码时,我们需要使用函数:cv2.createBackgroundSubtractorMOG()创建一个背景对象。这个函数有些可选参数,比如要进行建模场景的时间长度,高斯...