int key = 1; std::unique_ptr<T> ptr = std::make_unique<T>(args); // 创建一个unique_ptr对象 myMap[key].push_back(std::move(ptr)); // 将unique_ptr对象移动到list中 这样可以将一个unique_ptr对象插入到指定键的list中。 遍历unordered_map中的元素: 代码语言:txt 复制 for (const auto&...
"const unordered_map" 是一个无序的关联容器,其中的元素是以键值对的形式存储的。它基于哈希表实现,因此可以在常数时间内进行查找、插入和删除操作。 分类: "const unordered_map" 属于C++标准库中的关联容器,与其他关联容器(如map)相比,它的元素是无序存储的。 优势: 快速查找:由于使用了哈希表,"const unorder...
很显然是unordered_map被出题人卡掉了。 这是因为unordered_map默认的哈希函数是std::hash是固定的,出题人可以通过哈希函数出一些会导致大量哈希碰撞的数据,从而卡掉散列表的做法。 但是如果输入的数量级在大一些,例如来到1e7级别的 数据,这时O(nlogn)的做法会TLE。 此时我们就必须使用散列表。 为了防止散列表被...
total:"<<total<<"\n";}voidTestIntKey(){unordered_map<int,int
如果想要在Dev-Cpp里面使用C++11特性的函数,比如刷算法中常用的stoi、to_string、unordered_map、unordered_set、auto这些,需要在设置里面让dev支持c++11~需要这样做~ 在工具-编译选项-编译器-编译时加入这个命令“-std=c++11”: 然后就可以愉快的用这些好用到飞起的C++11函数啦啦啦啦啦啦~~~...
如果load_factor <= 1,表示 bucket_count() >= map中的item,那么bucket_count()就是内存使用的大小。如果load_factor > 1,则 bucket_count() \* load_factor 表示地图中的最大项目。请注意,这是最大尺寸,而不是实际尺寸。因此,粗略的内存使用情况可能如下所示:...
是这个样子的 标准c++的hash函数定义在functional那个头文件里 qt 中定义在<QHash> qHash里面 比如 namespace std{ std::size_t hash(const QString & s){return qHash(s); } }基本上就是这样了
原因是 unordered_map 存储的键值对是通过将输入值与素数取模,然后将其存储在哈希表中。 当输入数据很大并且输入值是这个素数的倍数时,会发生很多冲突,并可能导致 O(n2) 的复杂度。 根据编译器的不同,质数可能是 107897 或 126271。 示例1:如果我们插入上述两个素数的倍数并计算执行时间。其中一个素数比另一个...
如何使用变量作为 unordered_map 中的键?例如,我想让下面的代码工作。using VariantType = std::variant<int, std::string, unsigned int>; std::unordered_map<VariantType, int, $some_hash_function$> m; Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何实现 $some_hash_function$?Jer*_*iah 5 已经...
我试图循环遍历一个 unordered_map,以查找它的任何值是否大于 2。但这种语法是错误的 unordered_map<int, int> mp; for (int i = 0; i < N; i++) { mp[arr[i]]++; } for (int i = 0; i < mp.size(); i++ ) { cout << mp[i].second << " " << endl; //mp[i].second is ...