#include"functions.h"voidmyFunction(){// 函数实现}intmain(){myFunction();return0;} 在这个例子中,我们不需要在头文件"functions.h"中使用"extern"关键字来声明函数"myFunction()",因为它是在同一个源文件中定义的。 总结:函数不一定要在头文件中使用"extern"声明。我们只需要在头文件中声明函数原型,如果...
extern⽤法,全局变量与头⽂件(重复定义)⽤#include可以包含其他头⽂件中变量、函数的声明,为什么还要extern关键字,如果我想引⽤⼀个全局变量或函数a,我只要直接在源⽂件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要⽤extern呢??这个问题⼀直也是似是⽽⾮的困扰...
就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件...
没有extern显式声明的情况 // core_section.h#ifndefCORE_SECTION_H#defineCORE_SECTION_HintCoreSectionInit(void);// 这行默认就是 extern int CoreSectionInit(void);#endif// CORE_SECTION_H 这里的int CoreSectionInit(void);仅仅是声明了该函数,它相当于extern int CoreSectionInit(void);,编译器会默认假...
函数,对于函数也一样,也是定义和声明,定义的时候用extern,说明这个函数是可以被外部引用的,声明的时候用extern说明这是一个声明。但由于函数的定义和声明是有区别的,定义函数要有函数体,声明函数没有函数体(还有以分号结尾),所以函数定义和声明时都可以将extern省略掉,反正其他文件也是知道这个函数是在其他地方定义的...
其次,要在不同的源文件中包含进该头文件,使头文件在预处理阶段被多次展开,并在源文件中调用该函数...
可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。头文件中不可以直接定义变量和函数,但是可以定义static变量,类。extern 用法,全局变量与头文件(重复定义)用#include可以包含其他头文件中变量、函数的声明,为什么还要extern关键字,如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含 #include<xxx....
我们也可以把对fun的声明 放在一个头文件里,最后变成这样 /*fun.h*/ int fun(void); //函数声明,所以省略了extern,完整些是extern int fun(void); /*对应的fun.cpp文件*/ int fun(void) { return 0; }//一个完整的全局函数定义,因为有函数体,extern同样被省略了。
C函数前加extern表示该函数已经在其他文件中定义。extern是C,C++中的一个关键字。extern可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量或函数时,在其它模块中寻找其定义。另外,extern也可用来进行链接指定。