原理:在浮点运算中乘法消耗的资源比较多,我们目的就是尽量减少乘法运算。 比如对一个5x2的原始图片进行一次3x3的SAME卷积,相当于生成的5x2的像素中,每一个像素都需要经历3x3次乘法,那么一共是90次。 同样是这样图片,如果先进行一次3X1的SAME卷积,相当于生成的5x2的像素中,每一个像素都需要经历3x1次乘法,那么一...