不需要。1、运用多线程技术调动多核,提高团战帧数,因为大多数手机都是单核运行设置,极少数多线程多核运行设置。2、多线程渲染开通大大提高点了手机的运行速度。但同时,手机的使用寿命大大减低,除非需要进行一些要求高技术工作时需要多线程渲染,平时不建议打开。
开,一般都可以开。对性能有提升,不一定明显 来自Android客户端2楼2021-12-08 00:07 回复 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示1回复贴,共1页 <返回饥荒游戏吧发表...
游戏利用的线程越多,CPU处理效率越高,游戏帧率就越高;为玩家带来更流畅、更平滑的游戏体验。在正常的渲染逻辑中,如果把游戏的更新在多线程中运行,游戏的效率将有很大幅度的提升。
因为每次drawcall需要cpu和gpu同步,降低性能- 使用“剔除”,把不用的、被遮挡的面数剔除掉,从而不需要shader执行它- 优化shader,减少每次shader执行的时间- 开多个线程去渲染webgl缺少webgpu的很多特性,如compute shader、indirect draw、多线程渲染、pipeline state等,所以在下面的方面,webgl比webgpu做的更差:- Drawca...