MFAA,全称Multi-Frame Anti-Aliasing,即多帧采样抗锯齿。它是在传统的多重采样抗锯齿(MSAA)基础上进行优化和改进的产物。MSAA只对Z缓存和模板缓存中的数据进行采样处理,主要对多边形的边缘进行抗锯齿处理,而MFAA则通过多帧采样的方式,进一步提升了抗锯齿的效果。 二、MFAA的工作原理
转 论画质与帧数如何..NVIDIA的Maxwell架构给玩家带来了DSR动态超级分辨率以及MFAA多帧采样抗锯齿两项新技术,其中DSR技术已经可以在GeForce 500/600/700/900系列显卡上启用,而MFAA则
MFAA(多帧采样抗锯齿),就是把传统的在每一帧取样换成了在相邻的2帧取样,这样获得更好的抗锯齿效果。该技术把一个像素点放大至原来的数倍,让渲染图像的采样点也增至原来的数倍,然后再通过压缩技术合成到当前显示器大小。特殊的是MFAA把采样点分为两份,随着帧画面交替合成,达到最终的效果。抗...
在电脑桌面上单击右键,打开NVIDIA控制面板,之后选择管理3D设置,并选择右侧的程序设置,然后选择要自定义的程序。之后依次在列表中进行如下设置,三重缓冲:关闭。然后是,各向异性过滤:16X。接着是,处置同步:关。然后,多帧采样AA(MFAA):关。平滑处理—FXAA:关。平滑处理—灰度纠正:开。平滑处理...
MFAA全称为“Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing”,与MSAA基于像素采样有所不同,MFAA是基于帧采样的,我们大致可以这么理解,MFAA是在相邻的两帧上各执行一次抗锯齿采样,然后通过NVIDIA自行开发的图像合成处理技术来整合采样结果,最后输出完成抗锯齿运算的图像。
多帧采样抗锯齿 (M..随着 Maxwell 的发布,我们正在推出多帧采样抗锯齿 (MFAA)。 这一 Maxwell 架构独有的全新抗锯齿技术可在 MSAA 画质的基础上实现提升,同时减少对性能的影响,让游戏玩家能够提升渲
建议不开。MFAA如果全局开了,有的游戏不兼容会造成图像模糊的问题。多重采样抗锯齿(MultiSamplingAnti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(StencilBuffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对...
在电脑桌面上单击右键,打开NVIDIA控制面板,之后选择管理3D设置,并选择右侧的程序设置,然后选择要自定义的程序进行设置。遇到狙击手的时候可以灵活运用,连蹲跳跳起来是收脚的,而且又跳得远。人家JU很难打中!箱子是连跳可以跳上去的,但是这样难度大,最好的办法是走去箱子(不能太高)前面。cf技巧:...
This is a modal window. The media could not be loaded, either because the server or network failed or because the format is not supported. NVIDIA多帧采样抗锯齿 (MFAA) 技术是什么? 发布时间:05-19 09:56
cf多帧采样AA(MFAA)和平滑处理-FXAA怎么设置 优化步骤 在电脑桌面上单击右键,打开NVIDIA控制面板,之后选择管理3D设置,并选择右侧的程序设置,然后选择要自定义的程序。 之后依次在列表中进行如下设置,三重缓冲:关闭。 然后是,各向异性过滤:16X。 接着是,处置同步:关。 然后,多帧采样AA(MFAA):关。 平滑处理—FXAA...