多尔蒂阈值只是给出了响应时间的上限,400 ms 的响应时间或许在多尔蒂那个时代确实能够大幅提升操作员的操作效率从而产出更大的经济效益 (比如银行系统) ,但是现在互联网已经越发成熟,不少公司的用户体验研究者都已经意识到,系统响应时间已然不是影响用户响应时间的唯一因素了,另一个因素是过渡动画的持续时间。 为了体现出产品的差异性和情感化,产
多尔蒂阈值 多尔蒂阈值是一种光学图像处理中常用的二值化方法。它的原理是在图像中选择一个合适的阈值,将像素值大于该阈值的部分设为白色,小于该阈值的部分设为黑色。多尔蒂阈值法通过统计图像灰度级别的直方图,选择直方图中最大峰值的位置作为阈值,能够有效地将图像分割成黑白两部分,并且能够适应不同的图像亮度和对比...
多尔蒂阈值延展 在上个世纪八十年代初,人们致力于提高计算机的运算速度和响应速度,也正因如此,如今的技术和硬件能力,将系统相应时间做到小于400毫秒的低延迟已经毫无压力,但是高性能也给软件的设计者带来了新的可能性。 问题一 Animation动画 为了体现出产品的差异性和情感化,产品界面的信息反馈不再是简单的线性动画或...
多尔蒂阈值这个概念是由 Walter J. Doherty 和 Arvind J. Thadani 在 1982 年提出的,当时他们还在 IBM 工作。这个阈值的核心思想是:当你的计算机或系统能在 400 毫秒内响应用户的操作时,生产力会飙升,等待的感觉会消失,用户体验会从痛苦转变为上瘾。 多尔蒂阈值不仅仅是一个技术问题,它还涉及到设计上对人类心理...
所以「多尔蒂阈值」可以说是重新定义了现代人机交互领域响应体验的指标,影响着一个标准规范产品的视觉侧、交互侧、体验侧、开发侧等多个方面。 二、多尔蒂阈值的运用 我们要清楚的是,「多尔蒂阈值」是IBM公司给到的一个系统响应时间的最大参考值,并不是说所有的机器响应时间都必须卡在400毫秒这个节点上,而是说响应时...
交互设计的核心理念是提升用户体验,其中多尔蒂阈值(Doherty Threshold)是一个关键指标。根据理论,系统在400毫秒内响应用户的操作,能维持用户的专注并提高生产力。早些时候,长时间的系统响应时间曾导致用户在等待中失去思路,而多尔蒂的研究揭示了响应时间与用户效率的密切关联。1982年,多尔蒂和塔塔尼提出,当...
交互设计的基石在于优化用户体验。理论表述指出,系统必须在400毫秒内对使用者的操作作出响应,这一时间窗口有助于保持专注与提高生产力。交互设计的目标在于设计出合理且契合使用者认知模型的用户流程与界面,减少困扰与负面情绪,提升操作效率。多尔蒂阈值概念在此背景下浮现。1979年,IBM研究人员多尔蒂与塔塔尼...
多尔蒂阈值是指计算机系统响应时间与用户满意度之间的一种关系。简单来说,就是在一定的时间范围内,如果系统对用户操作的响应足够快,用户就会觉得这个交互体验很棒,系统很“聪明”。这个时间范围可不是随意设定的。研究发现,当系统响应时间在0.1 - 1秒之间时,用户的操作效率和满意度能够达到最佳状态。 在实际的人机交互...
交互体验 UI&UE实用方法论 | 做交互体验,你必须得知道的「多尔蒂阈值」 编辑导读:如今用户的注意力资源有多稀缺?当按下回车键之后,反馈时间稍微长一点,用户的注意力就会被别的东西吸引。所以说400毫秒以下的反馈速度,是最佳节点,这就是... UCD耍家