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普通定时器是依赖消息机制的时间控制方法,首先由SetTimer函数创建一个内存对象,设定间隔时间,当到达要求的时间间隔时,计时器对象发送一个WM_TIMER消息,由相应函数处理,WM_TIMER消息优先级不高,且易出现消息合并情况,不能满足工业实时控制系统的要求。 二.多媒体定时器 多媒体定时器不依赖消息机制,而是有TimeSetEvent()...
与其他类型的定时器相比,多媒体定时器的主要区别在于其高精度和实时性。系统自带的定时器(如System.Threading.Timer、System.Timers.Timer等)虽然也可以实现定时功能,但其精度和实时性通常较低,无法满足对时间精度要求极高的应用场景。而多媒体定时器则通过调用Windows底层的多媒体定时器API来实现高精度定时,可以满足这些...
高精度定时器可以精确到1ms,以windows多媒体定时器为例。timeSetEvent()产生一个独立的线程,在一定的中断次数后直接调用回调函数,不等待应用程序的消息队列为空(即不依赖消息机制),保证了实时响应。 #include<iostream>//windows高精度定时器必须引入如下两行#include<Windows.h>#pragmacomment(lib,"winmm.lib")LARGE_...
在项目上使用MFC的OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)定时器时,发现他的响应级别低,精度不高,满足不了ms级别的定时,其后发现有一个多媒体定时器,它使用线程来进行定时,响应级别高,速度快,基本能满足3-4ms的定时需求。 2.多媒体定时器使用流程 流程图
本文重点介绍的是多媒体定时器(Multimedia Timer)。它使用自己单独的线程(T hread),来调用一个自己的回调函数(Callback Function)。它的优先级很高,它每隔一定时间就发送一个消息而不管其它消息是否执行完。此外,对于现在的Intel CPU来说,它的最小定时精度通常都可以达到1毫秒,足够满足实时数据采集的定时精度。第4...
//设置多媒体定时器 12 if(timeGetDevCaps(&tc,sizeof(TIMECAPS))!=TIMERR_NOERROR)//向机器申请一个多媒体定时器 13 returnfalse; 14 15 //获得机器允许的时间间隔(一般可达到1毫秒) 16 wTimerRes=min(max(tc.wPeriodMin,1),tc.wPeriodMax); ...
设置如下:1、多媒体定时器可以按精度要求设置8253的T/C0通道的计数初值,使定时器不存在54.945ms的限制。2、多媒体定时器不依赖于消息机制,而是用函数产生一个独立的线程,在一定的中断次数到达后,直接调用预先设置好的回调函数进行处理,不必等到应用程序的消息队列为空,从而切实保障了定时中断得到...
这时我就考虑,是否能给定时器创建一个单独的线程,接着就发现了“多媒体定时器”这个东西。它是一个高精确度定时器,一般的Windows定时器只能精确到55ms,而多媒体定时器能精确到10ms内。同时,在启动一个多媒体定时器的同时,会自动创建一个线程,专门负责定时器控制。不仅如此,多媒体计时器具有较高的优先级(记得是...
我试验过多媒体定时器,虽然它的精度可达到1ms,但定时器定时的最小数值却是4~5ms,也许这就是线程调度的最短时间,定时器和你的程序是在不同线程中运行,因此应该是定时器事件唤起了线程的运行,(我记得以前在一本书上看到线程的最短时间片好像是18ms),如果你的任务所在的线程被挂起,你将有一段时间不能运行,这将...