这部分内容主要实现网络博弈过程中的随机干扰。随机干扰通常用于模拟现实世间中不确定性和偶然性对系统行为的影响。 在这个部分里面,我们主要讨论三个基础的随机干扰情况:策略随机变更、节点随机失活以及重新连边等。并在二维的方格网络上进行仿真实现。 首先是策略随机变更 当策略变更概率=0.01时,其仿真模拟结果如下: ...