元素冲击..看到元素冲击buff了30%。去拿来打了了木桩。冲击高于尊者,当然只打了2次,不能说明冲击就稳强于尊者,但是也能说明现在冲击是有竞争力的。打木桩时候发现的一些原本不是很确定的地方:1.元素冲击吃精通。
---元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要引导(由于要引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及需要引导的20%免伤技能(土元素的免伤小号很不错,时间长,效果也不差)。 ---元素冲击:初始2...
元素冲击: 驾驭原始的元素力量,造成(175%法术强度)点元素伤害,并使你的爆击或急速提高3%,或使你的精通提高5.625%,持续10秒。如果学会了熔岩爆裂,元素冲击会代替熔岩爆裂并额外获得1层充能,最多可使用2次。 风暴轰击:风暴使者还会使你的下一个风暴打击额外造成25%的自然伤害。 元素武器:造成的所有火焰、冰霜和自...
1.选择元素冲击的原因是我认为可以补一点单体。 2.不点元素突袭,点满2点霜巫是我觉得AOE时候并不缺少漩涡武器,而且2件套增加了漩涡武器的获取,但后来发现打单体时候可能会出现资源不足的情况。
火萨: 在基础循环中加入元素冲击,并把火元素、升腾和神器技能安排在合适的时间。单目标技能施放优先级为: 烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)元素冲击 熔岩爆裂(升腾)大地震击(旋涡值>=115)闪电箭(旋涡之力)熔岩爆裂(非升腾)闪电箭(无旋涡之力)单从伤害数值来看,熔岩爆裂(非升腾)也是高于...
•元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。•怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。•萨满之怒激活时不再降低法力消耗。•雷霆风暴不再恢复法力值。•图腾不再因为敌对怪物靠近...
[元素冲击]:对敌人引到原始的元素力量,造成3734-4339(+181.1%法强)的元素伤害,并提升施法者的暴击、急速或者精通3000点,持续8秒。2秒施法时间,12秒冷却。[元素尊者]:你的火爷和土爷tt直接从元素位面唤醒了强力的元素尊者,这些仆从比普通元素强力了50%,可以像bb一样直接被你控制,并获得额外技能。[怒火释放]:...
第一层天赋,主要争论是要不要点元素冲击。首先,就伤害来说,始源之后的闪电箭大于元素冲击大于普通闪电箭,我认为,通灵火打流偏向于进攻的特点,决定了他的旋涡资源非常紧张,旋涡在进攻点主要是始源之后的闪电箭,没有多余的旋涡来支持12秒一次的元素冲击,故我选择了1,其实1和2都可选。第四层天赋,主要的...
三个天赋技能都挺不错的,但总要选一个好坏出来。元素冲击是个不错的技能,但其读条机制和法术强度性质说明了这更多的是个法系输出用技能。而在实战中增强使用起来的表现也不如其他两个天赋。而元素尊者,虽说火元素在MOP中得到了强化,在这个天赋的支持下表现也是不错。
风暴元素的呼啸狂风现在使急速提高4%,不再使施法时间缩短3%,并且最多叠加4次(原为10次)。 呼啸狂风现在会显示在个人资源条上。 元素回响生成次级风暴元素时,呼啸狂风的层数不再重置。 根深蒂固的元素现在可以被大地震击、元素冲击或地震术触发,而非熔岩爆裂。