目前在这G团横行的年代,你个人的能力体现才是你换取报酬的标准,所以在此我建议天赋选择还是以加强自身为最优选择,元素点出震荡5点,烈焰召唤3点,两点传导,1点元素集中,4点回响以及3点元素浩劫。增强就是老样子,只不过不要点闪电之盾,3点用到预知,这也算是唯一的保命加点,毕竟反正都是一刀死,躲过就能活。强化...
正常情况下,增强萨都会使用16/45/0的天赋,这套天赋的优势是可以点出所有和伤害有关的天赋,同时尽可能的保证蓝耗。如果在任务升级阶段的话,可以把图腾强化换成闪电盾,毕竟刷野怪很少会用到大地之力图腾。增强萨之所以强势,主要原因就是武器的风怒附魔和火舌附魔。由于风怒武器存在一个3秒的内置CD,所以在TBC...
🌍 强化风暴打击:这个天赋可以增加你的续航能力,减少因技能冷却而需要等待的时间,从而提高练级效率。 🌪️ 冰霜之力:这个技能可以提供一个额外的控制效果,帮助你在战斗中更好地控制敌人。 🌳 土灵之力:这个天赋可以解除减速或诱捕的控制效果,增加你的机动性和灵活性。 🛡️ 大地之握:这个技能可以提供一...
精准方面,增强萨天赋自带9精准,因此很容易就可以把精准堆到26,随便穿几件精准装备插2个石头就达标了。由于有精神敏锐天赋的存在,30%的攻强会变成法强。因此在命中与精准都达标之后,优先堆攻强。对于增强萨而言,1力量和1敏捷都只加1AP,考虑到敏捷的暴击加成,因此增强萨尽量选择加敏捷的装备。在未达到急速...
魔兽世界11.0增强萨天赋加点推荐 1、通用天赋 通用天赋加点可以参考下图提供的加点。 2、专精天赋 元素专精天赋选择如下图所示。 3、英雄天赋 英雄天赋选择风暴使者,详细技能选择如下图所示。
1. 增强萨满的核心定位 增强萨满作为一个近战输出职业,依赖于元素之力与武器攻击的结合,具有较高的单体伤害输出和一定的团队辅助能力。其天赋加点需要平衡输出与生存能力的提升,同时利用元素灵气的增强效果发挥最大伤害。 增强萨满的主要特点是依靠武器攻击触发的“风暴打击”(Stormstrike)技能,和“闪电之链”(Chain ...
先说一下天赋:前期增强萨建议推荐19-52-0的天赋,这个天赋是我经过反复测试,调整了2天之后的结果。其中增强系有微调的空间,就是强化风暴打击和强化风怒图腾的选择。如果团队里有冰血DK提供20%近战加速,那么就不需要强化风怒图腾,转而把这两点天赋放到强化风暴打击和强化护盾上。
一、魔兽世界增强萨满怎么输出 1.单体输出: 保持各种图腾激活,特别是“天怒图腾”;法力值充足时使用;“闪电链”输出,必要时使用“元素掌握”+“闪电链”爆发;使用“闪电箭”输出;行走时使用;“烈焰震击”过度进行。 2.多目标输出: 使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“...
增强作为近战天赋同时兼顾物理与元素(魔法),以快节奏将两者输出同时打出,玩法较为独特因没有固定资源而是根据三种不同核心属性来处理不同的技能冷却时间,必须不同情况来分配技能优先级,并且去适应不同目标数量,当前版本增强萨无论在团本还是秘境均有不错的亮眼表现,新版本给予的两种英雄天赋不难看出风暴使者优于图腾...
魔兽世界11.0增强萨英雄天赋选择 1. 风怒图腾移除,整合进萨满职业buff 天怒中。目前beta服务器上还没做好,设计师说美国时间7月3号会通过hotfix修复。等明天再看看。 2. 狼扑进法术书,直接送 3. 元素冲击伤害砍-25% 4. 乱舞进专精天赋树。 新改动上线后,职业天赋树如下。原先职业天赋树里的乱舞被改到如下位...