从画面上看,《塞尔达传说 众神的三角神力&四之剑》中的“众神的三角神力”部分与原版在超级任天堂上的画面质量相配。虽然它有些地方表现得并不像原版那样亮眼,但这些问题可忽略不计。它的配乐很棒,有着不少不错的音效。与其它任天堂从超级任天堂平台移植到GAME BOY ADVANCE上的游戏一样,游戏在某些地方添加了...
岩田聪:没有裸眼3D效果,画面还是不一样吗? 高桥幸嗣:是的。帧数高,林克挥剑的动作更流畅,击倒敌人时,画面极为精细。所以我们很积极地接受了60帧的决定。 岩田聪:即便减少了运算负载,为了画面好看,设计师的工作仍然很艰苦。 高桥幸嗣:程序员为了我们优化了所有东西,所以我们的工作就和平常一样。 岩田聪:很美好的...
岩田聪:没有裸眼3D效果,画面还是不一样吗? 高桥幸嗣:是的。帧数高,林克挥剑的动作更流畅,击倒敌人时,画面极为精细。所以我们很积极地接受了60帧的决定。 岩田聪:即便减少了运算负载,为了画面好看,设计师的工作仍然很艰苦。 高桥幸嗣:程序员为了我们优化了所有东西,所以我们的工作就和平常一样。 岩田聪:很美好的...
在标题画面出现时,游戏会播放以流畅的3D效果展现出3块三角神力转动着汇聚于画面中央的动画。制作团队使用故事板呈现出了3块三角神力的旋转与结合方式,以及游戏标题的显示时机。在游戏的开场影片中,角色的行进与停止同样经过了制作团队的精心设计。世界设定 会旋转的火柱被称为“骨碌骨碌棒”,它原本是为《塞尔达传说...