Fami通:原来如此。 宫本茂:此外,制作《塞尔达传说》(初代)时,剑与魔法的世界仍然是个新鲜点子,在游戏中存档的概念也新意十足。购买道具的系统同样新鲜,更别提在迷宫中解谜了。然而在游戏发售五年后,市面上有很多作品都在做类似的事情,因此这种新鲜感已经消失。我花过很大气力思考,接下来做什么才能让玩家满意。另一...
“这点子感觉像二十年前的东西” 岩田聪:《塞尔达传说:众神的三角神力2》终于完工了。听说项目相当有挑战性。 所有人:(苦笑) 岩田聪:开发到一半时,员工被调去做其他项目了,所以这个项目处于停滞状态。虽然过程不怎么顺利,但内部有几个人告诉我,游戏做得相当不错。甚至是宫本先生也悄悄对我说:“这部《...