百度试题 结果1 题目在基本图形元素的生成中,生成直线的常用算法有: ___相关知识点: 试题来源: 解析 数值微分法,直线的Bresenham算法,直线的中点Bresenham算法。反馈 收藏
并有关系:Dy = m • Dx。递归式的初值为直线的起点(x1, y1),这样,就可以用加法来生成一条直线。具体方法是: 直线方向的8个象限 按照直线从(x1,y1)到(x2,y2)的方向不同,分为8个象限。对于方向在第1a象限内的直线而言,D x=1,D y=m。对于方向在第1b象限内的直线而言,取值Dy=1,Dx=1/m。各象...
3.1.1DDA算法DDA算法是根据直线的微分方程来计算Δx或 Δy生成直线的扫描转换算法。在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,以决定另一个坐标轴方向上最靠近理想线段的整数值。第3章基本图形元素生成算法 设(x0,y0)为直线段的始点,(x1,y1)为直线段的终点,且端点坐标均为整数,则直线的微分方程为 y1y0ykx1x...
直线的扫描变换(用显示器绘制直线):在显示器所给定的有限个象素集合组成的矩阵中,确定最佳逼近于该直线的一组象素.第3章基本图形元素生成算法 画点 在给定位置显示一个点将指令中的坐标值(x,y)转换成偏转电压偏转电压定位电子束撞击屏幕的位置。pixel 第3章基本图形元素生成算法 点的基本操作 由于点是图形...
算法图形元素生成直线crcolor 第3章基本图形元素生成算法 第3章基本图形元素生成算法 本章要点: 光栅显示器象素矩阵(单色,彩色) 画点 画基本图形:直线,圆,椭圆 区域填充,窗视变换,图形裁剪 第3章基本图形元素生成算法 3.1直线的扫描转换 3.2圆和椭圆的扫描转换 直线的扫描变换(用显示器绘制直线): 在显示器所给定...
题目题型:选答,填空 难度:★★★5.2万热度 在基本图形元素的生成中,生成直线的常用算法有() A.数值微分法 B.直线的resenhm算法 C.直线的中点resenhm算法 D.中点的resenhm算法 温馨提示:认真审题,仔细完善题目! 正确答案 点击免费查看答案 试题上传试题纠错...
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基本图形元素(直线)生成算法的实现Br**清风 上传26.5 KB 文件格式 doc 直线生成 计算机图形学 实验报告,可直接交 理解直线生成的基本原理,掌握几种常用的直线生成算法,利用C语言或其它语言实现直线生成的DDA算法、Bresenham画线。点赞(0) 踩踩(0) 反馈 ...
1 基本概念 所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元 2 课程内容 §3.1简单的二维图形显示流程 §3.2直线段的扫描转换§3.3圆弧的扫描转换§3.4易画曲线的正负法§3.5线画图元的属性控制...
思想参见直线的Bresenham画法【计算机图形学】基本图形元素:直线的生成算法 【算法流程图】 【算法代码】 void PaintArea::drawCircleBresenham(QPainter &painter,const QPoint ¢er, int r) { int x,y,delta,delta1,delta2,direction; x=0;y=r;