243布局平衡省心、长线优选,宿舍满级提升信用点收益,会客室、训练室功能完整,日均收益较252低约5%-10%,需依赖制造干员技能补足,从中期转为243需调整建筑等级,消耗额外资源。从两个基建特点我们也可以看出,252布局适合前中期玩家和短期冲刺型,干员数量不足时,可通过低效干员快速启动,活动期间需快速囤积资源,...
252流派适用于干员数量不足的情况,是因为这种术式不需要太多高效率的干员,可以使用许多低效率的干员填充。 ②243流派:2贸易4制造3发电 243流派使用2个制造站,一个打造赤金,一个生产狗粮。通过基建自产自销可以获得与252相等的效益,但考虑到消耗体力,总产出略低于252和153。不过,日常体力可以自由支配,因此适用于较少...
所以我不明白为何有那么多252谣言,所有人都可以按自己的玩法玩但不要误导别人。1.右边升满了252就会比243低2.缺工具人252会比243低3.252要比243换班勤才产出高,所以换班麻烦以上全是谣言,详情可以见nga的计算贴(不过粥版已经没几个老哥留下了) 来自Android客户端14楼2021-06-15 19:02 收起回复 天...
243布局平衡省心、长线优选,宿舍满级提升信用点收益,会客室、训练室功能完整,日均收益较252低约5%-10%,需依赖制造干员技能补足,从中期转为243需调整建筑等级,消耗额外资源。 从两个基建特点我们也可以看出,252布局适合前中期玩家和短期冲刺型,干员数量不足时,可通过低效干员快速启动,活动期间需快速囤积资源,或新玩...
明日方舟252基建优缺点分析252的优点:1.收益高。这点不用详细说明了吧,三日图说明一切。(补充一下:我未成形时也有6w左右收益)2.成型快。相比与其他类型的基建,252的电力不足让你无法将所有建筑升到满级,也就是说,你(被迫)节省了去刷基建材料和合成材料的理智和龙门币。在别人要升到3级才获得最大收益时,252...
所以,252流派适用于前中期干员不足的情况下使用,后期可以转成243或者153。 252流派适用于干员数量不足的情况,是因为该流派不需要使用过多高效率的干员,可以利用许多低效率的干员来填补不足。 ②243流派:2贸易4制造3发电 使用2个制造站可以制造出赤金和狗粮,而且自己设立基建可以达到和使用3个或4个制造站相同的效果...
明日方舟基建选择252流派比较好,详情参考如下:1.基建252适合于前中期,因为前中期干员数量不足,对于基建的加成也就不会很高,因此2
关于基建,奉劝大家都..你们不会都不用252基建吧?每天要少1W多收益,相当于60理智呢252攒了一年的收益,还不如单抽出年来的靠谱,把抽年的源石,全拿来氪理智岂不美哉
252布局极致产出、代价显著,适合短期快速积累资源且无需升级高耗电建筑,节省基建材料与龙门币,缺点是宿舍氛围低(信用点收益少)、会客室等级不足(损失好友位)、训练室无法专精技能,还需频繁轮班干员,长期运营易疲劳,适合肝帝。243布局平衡省心、长线优选,宿舍满级提升信用点收益,会客室、训练室功能完整,日均收益较252...
缺点:1. 前期干员少:在前期,你会发现能派上用场的干员好少啊,经常感觉“注意力涣散”,让人有点头疼。2. 右边建筑不能满级:这可是252基建的一个“槽点”,很多人因为这个原因对它有点嫌弃呢。3. 信用和信赖增长慢:相比其他配置,252每天能靠宿舍气氛嫖的信用和基建副手涨的信赖会少一些,...