int x, y; //飞机的坐标 bool exist; //飞机是否存活 exist==false(0) 飞机灭亡 ; exist=ture(1) 飞机存在 struct bullet* bt; //子弹 }; //敌方飞机 struct enemy { int x, y; //敌方飞机的坐标 struct enemy* pnext; //用来保存下一个飞机的地址 }; struct plane myPlane; //定义我方飞机...
EasyX提供了BeginBatchDraw(),FlushBatchDraw(),EndBatchDraw()批量绘图函数处理画面闪烁的问题。 4、动态控制刷新率,显示FPS 一些基于EasyX的游戏,每一轮的休眠的时间是固定的,但这种做法是不合理的。因为不同的电脑有不同的运行速度,每一轮执行所消耗的时间也不相同,所以一成不变的休眠时间会造成游戏在不同电脑上,...
关于飞机大战简易版的游戏代码,用的c++,运行环境为vs2019,用的是easyX的库文件(需要另行下载,可以百度直接搜easyX)。里面能实现一些很基本的功能,但并不高档,高要求者请谨慎。 上传者:qq_43297838时间:2019-05-26 c语言期末课程设计——飞机大战 基于easyx绘图库的小游戏 解压运行 ...