Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循so...
importsocket"""# SOCK_STREAM:使用的是TCP协议 # SOCK_DGRAM:使用的是UDP协议"""#AF_INET:指定这个就完事了#买了个手机server = socket.socket()#实例化得到socket对象#server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 实例化得到socket对象#server = socket.socket(socket.AF_INET, socket....
在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。 3、套接...
//1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345); InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); String ip = address.getHostAddress(); Socket socket = null; //2.调用accept()等待客户端连接 System.out.println("~~~服...
socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方...
socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取...
TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种。 UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。 二、TCP和UDP介绍 1)基本TCP客户—服务器程序设计基本框架 ...
Socket通信实现步骤解析: Step 1:创建ServerSocket和Socket Step 2:打开连接到的Socket的输入/输出流 Step 3:按照协议对Socket进行读/写操作 Step 4:关闭输入输出流,以及Socket 好的,我们接下来写一个简单的例子,开启服务端后,客户端点击按钮然后链接服务端, 并向服务端发送一串字符串,表示通过Socket链接上服务器~...
简单的 C++ SOCKET编程 ---基于TCP/IP协议(转) & 双道通信,server端:#include#include#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")voidmain(){//创建套接字WSADATAwsaData;myVersionRequest=MAKEWORD(1,1);in