/// alpha-beta 剪枝算法numalphaBetaSearch(ChessNode current){count++;if(current.childrenNode.isEmpty){returncurrent.value;}//该枝已被剪掉if(current.parentNode!=null&&!current.parentNode.childrenNode.contains(current)){ChessNode parent=current.parentNode;returnparent.type==ChildType.MAX?parent.minValu...
if alpha >= beta then return beta return beta(this is the opponent's best move) 以上述伪代码为原型,我尝试实现五子棋AI的α-β剪枝算法。但是试验后发现该原型还有很多不足,比如速率仍然不快,尤其是开局落子时,比如经常忽视近层的绝杀,还需根据五子棋的特点继续优化算法。 六、算法优化 速率提高: 1.限...
本次试验利用Alpha-Beta搜索算法实现人机博弈中的五子棋游戏,并在此基础上,利用局部搜索、优先值启发、限制深度等方法来提高Alpha-Beta搜索算法的效率。 二、实验目的和环境 实验目的 熟悉人工智能系统中的问题求解过程; 学会利用对抗搜索解决博弈问题; 熟悉对抗搜索中的极大极小值算法,以及在此基础上的Alpha-Beta搜索...
本次试验利用Alpha-Beta搜索算法实现人机博弈中的五子棋游戏,并在此基础上,利用局部搜索、优先值启发、限制深度等方法来提高Alpha-Beta搜索算法的效率。 二、实验目的和环境 实验目的 熟悉人工智能系统中的问题求解过程; 学会利用对抗搜索解决博弈问题; 熟悉对抗搜索中的极大极小值算法,以及在此基础上的Alpha-Beta搜索...
基于阿尔法贝塔算法的五子棋游戏 班级:学生人数:姓名: 摘要:游戏是人工智能的主要研究领域之一,而五子棋是经典的双主体游戏。本文研究了五子棋游戏的AlphaBeta搜索算法,设计了实际算法,并用Java编程实现了人机游戏。为了提高算法的效
最近看到个两年前的AI案例,使用博弈树搜索算法实现AI下五子棋,什么是博弈树搜索呢?博弈就是相互采取最优策略斗争的意思。比如说下五子棋,你下一步,我下一步,这就是相互博弈。假设棋盘的大小是10*10,那就是100个点可以下, 那么第一步可选择的可能就是100, 假设是下在了A点, 那么第二步就有除了A点的剩下...
极大极小值搜索-基于alpha-beta剪枝算法的AI五子棋人机博弈游戏python源码.zip极大极小值搜索-基于alpha-beta剪枝算法的AI五子棋人机博弈游戏python源码.zip极大极小值搜索-基于alpha-beta剪枝算法的AI五子棋人机博弈游戏python源码.zip极大极小值搜索-基于alpha-beta剪枝算法的AI五子棋人机博弈游戏python源码.zip极大极小...
基于Alpha-Beta剪枝算法的人工智能五子棋软件是由浙江工业大学著作的软件著作,该软件著作登记号为:2023SR0750878,属于分类,想要查询更多关于基于Alpha-Beta剪枝算法的人工智能五子棋软件著作的著作权信息就到天眼查官网!
\beta剪枝:当前节点是MIN节点,其\beta值小于等于其父节点的\alpha值,则可以将以当前节点为根节点的子树剪枝,该剪枝称为 “\beta剪枝”。 有关于极大极小值搜索算法和Alpha-Beta剪枝算法的详细内容可以参考以下文章: 基于博弈树的五子棋 AI 算法及其 C++ 实现 ...
上述搜索策略其实质就是: minimax算法+alpha-beta剪枝算法。 了解了上述原理之后,就可以自己写代码实现了。当然实际实现过程中,我做了一些简化,但万变不离其宗,其核心思想都是一样的。 具体实现过程详见相关文件中的源代码。